3-1、成员函数,对象拷贝,私有成员

成员函数,对象拷贝,私有成员

代码分析

主main函数

#include <iostream>
#include "Time.h"
//成员函数,对象拷贝,私有成员
//1、综述
//2、类基础
//3、成员函数
//4、对象的拷贝
//5、私有成员
using namespace std;


struct student{
    string name;
    int age;
};

//class Time
//{
//public:
//    int Hour;
//    int Minute;
//    int Second;
//    Time() {}
//    void initTime(int tmphour,int tmpmin,int tmpsec){
//        Hour = tmphour;
//        Minute = tmpmin;
//        Second = tmpsec;
//    }
//};

//void initTime(Time &stamptime,int tmphour,int tmpmin,int tmpsec){
//    stamptime.Hour = tmphour;
//    stamptime.Minute = tmpmin;
//    stamptime.Second = tmpsec;

//}
int main()
{
    //1、综述:类是自己定义的数据类型:派生子类(新类型)
//    设计类时要考虑的角度
//    (1)站在设计和实现者的角度考虑
//    (2)站在使用者的角度来考虑
//    (3)父类子类

//    2.类基础
//    (1)一个类是一个用户自己定义的数据类型,我们可以将类想象成一个命名空间
//    (2)一个类的构成:成员变量,成员函数(有许多特殊的成员函数)
//    (3)我们访问类成员时,如果是类的对象,我们就使用对象名.成员名来访问成员
//            如果是指向对象的指针,就用指针->成员名
//    public提供外部结构,可以通过类对象直接访问
//    struct默认public,class默认private
//    struct A{};等价于class A{public:};

    student someone;
    someone.age = 27;

    student* psomeone = &someone;
    psomeone->age = 28;

//    成员函数:
    Time myTime;
//    initTime(myTime,11,2,30); //普通调用
    myTime.initTime(11,2,30); //成员函数调用形式
    int a = 3;
    cout << "Hello World!" << endl;

//    对象的拷贝 默认情况下,对成员变量逐个拷贝,定义适当的赋值运算符也可以进行拷贝功能
    Time myTime2 = myTime;
    Time myTime3(myTime);
    Time myTime4{myTime};
    Time myTime5 = {myTime};

//私有成员

    return 0;
}



类设计组织结构

在这里插入图片描述

.h文件分析

#ifndef __TIME_H_
#define __TIME_H_

class Time
{
public:
    int Hour;
    int Minute;
    int Second;
    Time() {}
    void initTime(int tmphour,int tmpmin,int tmpsec);
private:
    int priData; //不可直接访问,对象不可调用,类内可以调用
};


#endif

.cpp文件分析

#include "Time.h"

//::作用域
void Time::initTime(int tmphour,int tmpmin,int tmpsec){
    Hour = tmphour;    //隐藏this指针
    Minute = tmpmin;
    Second = tmpsec;
}
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