1、指针和数组的区别
(1)指针和数组保存数据的内容不同。指针里存放的是数据的地址,而数组里存放的是数据的值。
(2)数组和指针的访问方式不同。数组采用的是直接访问方式,而指针采用的是间接访问方式。
(3)指针通常由于动态数据结构,而数组通常用于存储固定数目且数据类型相同的元素。
(4)指针用malloc()、free()函数来动态分配空间或释放空间,而数组则隐式分配和删除。
(5)指针通常指向匿名数据,而数组自身即为数据名。
2、数组和指针在什么情况下相同
(1)"作为函数参数的数组名"等同于指针
(2)"表达式中的数组名"就是指针,数组下标作为指针的偏移量
3、可以吧另外一个地址赋值给一个数组名吗
不可以。数组名不能被放置在赋值运算符的左边(它不是一个左值,更不是一个可修改的左值)。一个数组是一个对象,而它的数组名就是指向这个对象的第一个元素的指针。
4、
char greeting[12];
strcpy(greeting,"hello,world");
char greeting[12]="hello,world";
以上两例是否相同?
不同,1例中greetting只有12个字符空间,但“hello,world”长度为13个字符(包括NUL字符),NUL会被复制到greeting以外的某个位置。2例greeting是一个字符数组,不是一个字符串。
5、如何编写有多个返回值的C语言函数
(1)利用全局变量
(2)传递数组指针
(3)传递结构体指针
6、声明与定义的区别
函数的声明就是声称一个函数的名字,只是说明函数的名字,不涉及函数的实现,即没有函数体,所以函数的声明只包括前三个部分。
函数的定义就是确定一个函数的意义,即让函数具有某项功能,但是这里可不是只有函数体,所以定义包含了一个函数的所有部分。
内存是定义和声明的根本区别:定义创建对象,并为这个对象分配了内存;而声明只是将与内存关联的对象名进行外域可见性的扩充。
7、C语言函数的参数传递方式
(1)简单变量或数组元素作为函数参数
(2)指针变量或数组名作为函数参数
(3)数组名作函数参数
(4)结构体数组作函数参数
8、回调函数究竟有什么作用
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某 些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应 的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。
不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。
9、调用函数时为什么是functionName(数组名),而不是functionName(数组名[空/个数])?
传参数的时候如果函数要的是一个数组的话,那么它接收的只是一个4字节长的地址(数组第一个元素的的指针)。
10、如何在函数内计算数组元素个数?
如果不事先约定数组固定的长度,在函数内获取的话,通常有两种解决办法。
一,约定一个终止符。最好的例子就是一个由char数组组成的字串,事先约定好"\0"是数组的终止符,在函数内我们从数组头部遍历数组,碰到了终止符就知道数组的长度了。
二,我们让函数多接受一个参数,这个参数里写上传进去数组的长度。