【创建数组的常用方式】
1.直接变量类型+变量名+所含大小
int a[max];
2.利用指针进行变量空间的堆分配
int *a=(int *)malloc(sizeof(int)*max);
【一个问题】
int *creatone(){
int i;
int a[max];
for(i=0;i<max;i++){
a[i]=i+1;
}
return a;
}
void show(int a[max]){
int i;
for(i=0;i<max;i++){
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
}
int main(){
int *b;
b=creatone();
show(b);
}
执行上面一串代码,按照道理来说结果应该是
但是实际结果是:
这是为啥?
1:变量不能返回其指针:
现在的编程语言一般是基于堆栈的,当调用函数或者进入作用域时,会压栈和出栈,压栈一般用于函数调用过程中形参的传递,以及函数中局部变量的分配。出栈就是当函数运行完成后,将这些局部变量以及参数所分配的空间弹出。当函数返回局部变量时,函数的生命期已经结束,他所分配的局部变量也已经销毁,所以如果你返回局部变量的地址,这个地址将是无效的,不能保证这个地址中的值是什么。
2:严格来说,函数只能返回分配在堆上的数组的指针。
小总结:可以返回局部变量,但不能返回局部变量的地址; 可以返回指向数组的指针,即数组的地址,但不能返回数组;
解决这个问题的方式!
1.使用固定长度的方式创建数组,但是不能在函数中创建!上代码!
void arr(int a[max]){
int i;
for(i=0;i<max;i++){
a[i]=i+1;
}
}
int main(){
int a[max]={0};
show(a);//之前都为0
arr(a);
show(a);//进函数体最终为1,2,3,4,5,6,7,8,9
}
显示结果为
2.使用数组堆分配(动态数组)
int* creattwo(){
int *a;
int i;
a=(int *)malloc(sizeof(int)*max);
for(i=0;i<max;i++){
a[i]=i+1;
}
return a;
}
int main(){
int *c;
c=creattwo();
show(c);
}
显示结果为
想要在函数中创建数组,就必须在函数中使用堆分配的方法创建函数!
具体测试代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define max 10
void arr(int a[max]){
int i;
for(i=0;i<max;i++){
a[i]=i+1;
}
}
int *creatone(){
int i;
int a[max];
for(i=0;i<max;i++){
a[i]=i+1;
}
return a;
}
int* creattwo(){
int *a;
int i;
a=(int *)malloc(sizeof(int)*max);
for(i=0;i<max;i++){
a[i]=i+1;
}
return a;
}
void show(int a[max]){
int i;
for(i=0;i<max;i++){
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
}
int main(){
int a[max]={0};
int *b;
int *c;
show(a);
arr(a);
show(a);
b=creatone();
show(b);
c=creattwo();
show(c);
}
总结:
函数中创建数组必须在函数中使用堆分配创建!
小结:现在凌晨1:51睡不着,起来写点自己经常失误的误区,来提醒自己的!如果大家觉得不好可以留言评论,一起探讨!
最后如果觉得对你们有帮助的话,记得点个关注哟!(刚开始写博客)