关于android软键盘隐藏总结

文章出处:http://www.189works.com/article-76550-1.html

 

1>软键盘的状态——隐藏或显示。


一:自动弹出软键盘

Timer timer=new Timer();   
        timer.schedule(new TimerTask() {   
       

            public void run() {   
                InputMethodManager inputMethodManager=(InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);   
                inputMethodManager.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);   
            }   
        }, 2000);  

 

二:软键盘

              Activity中设置:

Android:windowSoftInputMode="stateUnspecified",

默认设置:软键盘的状态(隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。       

"stateUnchanged", 软键盘被保持上次的状态。

"stateHidden", 当用户选择该Activity时,软键盘被隐藏。

"stateAlwaysHidden", 软键盘总是被隐藏的。

"stateVisible",. 软键盘是可见的。                                     

"stateAlwaysVisible", 当用户选择这个Activity时,软键盘是可见的。

"adjustUnspecified", . 它不被指定是否该Activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间, 或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。

系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。

如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。

这个是主窗口默认的行为设置。也就是说, 系统自动决定是采用平移模式还是压缩模式,决定因素在于内容是否可以滚动。              

"adjustResize", (压缩模式) 当软键盘弹出时,要对主窗口调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。

"adjustPan" (平移模式:当输入框不会被遮挡时,该模式没有对布局进行调整,然而当输入框将要被遮挡时, 窗口就会进行平移。

也就是说,该模式始终是保持输入框为可见。  

 

三:隐藏软键盘:

EditText edit=(EditText)findViewById(R.id.edit);  
           InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
           imm.hideSoftInputFromWindow(edit.getWindowToken(),0);

 

4.EditText默认不弹出软件键盘


       方法一:
       在AndroidMainfest.xml中选择哪个activity,设置windowSoftInputMode属性为adjustUnspecified|stateHidden
       例如:

Android:name=".Main"
                  Android:label="@string/app_name"
                  Android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified|stateHidden"
                  Android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
            
                Android:name="android.intent.action.MAIN" />
                Android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

 

方法二:
       让EditText失去焦点,使用EditText的clearFocus方法
       例如:

EditText edit=(EditText)findViewById(R.id.edit);
           edit.clearFocus();

 

方法三:
       强制隐藏Android输入法窗口
       例如:

EditText edit=(EditText)findViewById(R.id.edit);  
           InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
           imm.hideSoftInputFromWindow(edit.getWindowToken(),0);

 

 

5.EditText始终不弹出软件键盘
       例:

EditText edit=(EditText)findViewById(R.id.edit);
       edit.setInputType(InputType.TYPE_NULL);


 


 


 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值