由于代码开发UI效率较低,有时候需要用cocos studio来制作场景,再在C++中调用
遇到一个问题被忽略了,添加一个Button按钮,在游戏中动态的修改按钮的图片
经过测试,发现很多问题
环境说明:
cocos2d-x版本: Cocos2d-x 3.17.2
Android编译器: Android studio 3.5.3 用的是cmake方式编译
C++编译器: Visual studio 2019 社区版
Java版本: jdk1.8.0_91
SDK API版本: API 28
NDK版本: android-ndk-r19c
问题一:
Button按钮图片在运行时使用loadTextures动态读取本地png文件时会显示不正常,如:
button->loadTextures("res/1.png"