QPicture绘图设备--能将图片保存为二进制

这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式

Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

项目示例“05_QPicture.pro”,代码:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPicture>
#include <QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //The QPicture class is a paint device that records and
    //replays QPainter commands.
    QPicture picture;
    QPainter p;

    QPen pen;
    pen.setColor(QColor(Qt::red));
    pen.setWidth(5);



    //begin(QPaintDevice *device)
    //在图片设备里画图;
    p.begin(&picture);

    p.setPen(pen);

    p.drawPixmap(0,0,80,80,QPixmap("../images/Luffy.png"));
    p.drawLine(50,50,150,50);
    p.drawText(QPoint(150,150),"Hello World!");


    p.end();

    //上面这段代码实现的是:用画家对象p,在画图设备中画图片,不过保存的是二进制文件;
    picture.save("../picture.png");

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //把二进制文件加载到picture设备里;
    QPicture pic;
    pic.load("../picture.png");

    QPainter p(this);
    //将图片设备在父窗口this里面显示;
    p.drawPicture(0,0,pic);

}

运行效果:

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
图片的常见存储与读取凡是有以下几种: 存储图片:以二进制的形式存储图片时,要把数据库中的字段设置为Image数据类型(SQL Server),存储的数据是Byte[]. 1.参数是图片路径:返回Byte[]类型: public byte[] GetPictureData(string imagepath) { /**/////根据图片文件的路径使用文件流打开,并保存为byte[] FileStream fs = new FileStream(imagepath, FileMode.Open);//可以是其他重载方法 byte[] byData = new byte[fs.Length]; fs.Read(byData, 0, byData.Length); fs.Close(); return byData; }2.参数类型是Image对象,返回Byte[]类型: public byte[] PhotoImageInsert(System.Drawing.Image imgPhoto) { //将Image转换成流数据,并保存为byte[] MemoryStream mstream = new MemoryStream(); imgPhoto.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); byte[] byData = new Byte[mstream.Length]; mstream.Position = 0; mstream.Read(byData, 0, byData.Length); mstream.Close(); return byData; }好了,这样通过上面的方法就可以把图片转换成Byte[]对象,然后就把这个对象保存到数据库中去就实现了把图片二进制格式保存到数据库中去了。下面我就谈谈如何把数据库中的图片读取出来,实际上这是一个相反的过程。 读取图片:把相应的字段转换成Byte[]即:Byte[] bt=(Byte[])XXXX 1.参数是Byte[]类型,返回值是Image对象: public System.Drawing.Image ReturnPhoto(byte[] streamByte) { System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(streamByte); System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); return img; }2.参数是Byte[] 类型,没有返回值,这是针对asp.net中把图片从输出到网页上(Response.BinaryWrite) public void WritePhoto(byte[] streamByte) { // Response.ContentType 的默认值为默认值为“text/html” Response.ContentType = "image/GIF"; //图片输出的类型有: image/GIF image/JPEG Response.BinaryWrite(streamByte); }补充: 针对Response.ContentType的值,除了针对图片的类型外,还有其他的类型: Response.ContentType = "application/msword"; Response.ContentType = "application/x-shockwave-flash"; Response.ContentType = "application/vnd.ms-excel";另外可以针对不同的格式,用不同的输出类型以适合不同的类型: switch (dataread("document_type")) { case "doc": Response.ContentType = "application/msword"; case "swf": Response.ContentType = "application/x-shockwave-flash"; case "xls": Response.ContentType = "application/vnd.ms-excel"; case "gif": Response.ContentType = "image/gif"; case "Jpg": Response.ContentType = "image/jpeg"; }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值