一、修改linux 内核启动logo
系统环境:ubuntu 10.04 +x86
$ sudo apt-get install netpbm
$ pngtopnm loongson.png > loongson.pnm
说明:用来转换的图片必须为 png 格式,否则会有如下提示:
pngtopnm: input file not a PNG file
$ pnmquant 224 loongson.pnm > loongson224.pnm
pnmcolormap: making histogram…
pnmcolormap: 5854 colors found
pnmcolormap: choosing 224 colors…
pnmremap: 222 colors found in colormap
注意:此处 pnmquant 必须输出到另一个不同名的文件,否则会出现如下错误提示
eg:$ pnmquant 224 loongson.pnm > loongson.pnm
pnmcolormap: EOF / read error reading magic number
pnmcolormap failed, rc=256
$ pnmtoplainpnm loongson224.pnm > loongson224.ppm
然后用转换好的 loongson224.ppm 替换 kernel
/drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm(最好先做好备份)
,然后删除同一目
录下的 logo_linux_clut224.c 文件,重新编译内核即可
$ cd /home/work/kenrel/linux26_3210/drivers/video/logo
$ mv logo_linux_clut224.ppm{,-bk}
$ cp /home/loongson/Dowload/loongson224.ppm ./
$ mv loongson224.ppm logo_linux_clut224.ppm
$ rm logo_linux_clut224.c
$ cd ///
$ make menuconfig //在内核里面选上logo 支持
Device Drivers --->
[*] Graphics support --->
[*] Bootup logo --->
[*] Standard black and white Linux logo
[*] Standard 16-color Linux logo
[*] Standard 224-color Linux logo
$ make
二、修改android的initlogo.rle
查看代码可发现,在system/core/init/init.c [load_565rle_image] --> logo.c中 ,显示完毕initlogo.rle之后作了 unlink 操作。该操作对于android 默认的只读型system.img 是没问题,, 但对于自定义的yaffs 或者 ubi形式的可读写型的system.img时就有问题了。会造成将initlogo.rle删除,下次启动时读取不到该文件。可以通过注释掉logo.c的load_565rle_image()中的unlink(fn)语句来规避该问题。
另外,对于制作开机logo,替换机器人,需要制作和显示屏幕分辨率相同大小的图片。
如下所示:
1. 制作当前屏幕像素的图片(模拟器默认为320*480)
使用PS制作一张320*480的图片,保存时选“保存为 Web 所用格式”,然后在弹开的窗口上,“预设”项选择“PNG-24”,保存为android_logo.png
注:好像只支持png-24,其他格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家可以再验证一下。
2. 将图片转换为raw格式
使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:
convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw
注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:
sudo apt-get install imagemagick
3. 将raw格式转化为rle文件
需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle
到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
三、修改开机动画(boot animation)
Android开机动画有两种修改方法,android 2.0及之后,使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用/data/local下的。android 2.0之前,则需要修改源码。
开机画面主要是由一个zip格式的压缩包bootanimation.zip组成,压缩包里面包含数张png格式的图片,还有一个desc.txt的文本文档,开机时按desc.txt里面的指令,屏幕上会按文件名称顺序连续的播放一张张的图片,就像播放原始的胶带影片一样,形成动画。
(1)动画图片制作。由于缺少横屏动画的源文件,本例采取的是使用屏幕录像软件录制android模拟器中的横屏开机动画(如屏幕录像专家V2011),然后在媒体播放器中捕获每一帧(如KMPlayer),保存为PNG格式(JPG也可以)的图片。这两个软件的使用方法比较简单,可参考网上的使用说明。 根据个人喜好,如果替换成别的动画方法也类似,如用flash制作好自己想要的动画,按帧导出,然后按数字顺序给文件编号就可以了。
图片按照数字编号后统一放在一个文件夹下,本例中为part0。如下图:
android平台默认竖屏扫描图片,所以在这里需要把图片顺时针旋转一次。
(2)动画属性描述文件。desc.txt是一个保存形式为ANSI格式的文件,用于设置这个动画像素(大小),帧数,闪烁次数,文件夹名称等。内容如下:480 427 30
p 1 0 part0
p 0 0 part1
480 427 30 ---这里的480代表图片的像素(大小)宽度,427代表图片的像素(大小)高度,30代表帧数;
p 1 0 part0 ---这里的p代表标志符,1代表循环次数为1次,0代表阶段间隔时间为0,part0代表对应的文件夹名,为第一阶段动画图片目录;
p 0 0 part1---这里的p代表标志符,0代表本阶段无限循环,0代表阶段间隔时间为0,part1代表对应的文件夹名,为第二阶段动画图片目录;
part0和part1文件夹内包含的是两个动画的系列图片,图片为PNG格式。系列图片文件的加载刷新按文件名的名称排序。必须注意的是,在属性描述完成后要有换行符(回车跳入下一行),已确保指令都已完成。
(3)图片和desc.txt文档都准备好后,开始打包为bootanimation.zip(打包完成后应该打开压缩包就能看见desc.txt文件,注意不要多了一级bootanimatio目录)。选中图片文件夹part0和desc.txt(提醒一下:打包前将图片文件夹中的Thumbs.db删除),然后右键选择WINRAR的"添加到压缩文件"进入自定义压缩文件设置:压缩文件格式选择:ZIP,压缩方式选择:存储,然后点击确定即可。