流星弹弹球

本文通过一个流星弹弹球的实例,介绍了如何利用EasyX图形库创建动画效果。通过设置小球碰撞反弹和变色,阐述了长时间曝光原理在编程中的应用。文章还提供了一个简单的弹球运动轨迹计算问题,并给出了解决方案,帮助读者理解碰撞后的运动规律。最后,分享了完整的代码和相关资源链接,鼓励读者动手实践。

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流星弹弹球
废话不多说,先上个效果图看看~
你要的图
流星弹弹球

整个窗体中有20个小球,碰壁后反弹并变色,事实上,这个效果是由一帧帧运动图像,层层交叠而成。也就是说,在画下一帧之前不去清除上一帧的图像,而是保留它。有点类似于摄影中的长时间曝光。我们先来看看,如果,每画一幅图像,就把屏幕清空一次会如何。
这里写图片描述

这样看起来就清晰多了吧,一伙欢快的小球在屏幕里面乱撞。所以看东西出现模糊,出现残相不一定是lu多了,还有可能是没刷新。接下来我们把一堆小球中抓一个出来,让他在广阔的宇宙中自以为王,看看我们能不能求得出。。。。。。。。。。。。。

解答题(15分):
问:一完全弹性碰撞的小球,在平面s中,如图1-3,若小球的初速度方向与平面水平方向夹角为45度。请求出该小球的运动轨迹方程?

这里写图片描述
好了,好了15分钟过去了,有没有同学做出来,做出来的请举手~

哎~这位滑稽同学,看你那春风般的笑容,给同学们讲讲呗。
这里写图片描述

滑稽同学的运动轨迹入图中蓝色线段所标记的。我们使用运动的分解,把这两个运动在水平方向和垂直方向分解一下。
这里写图片描述

我们可以看出,滑稽同学每次撞墙之后,与墙垂直方向的运动都要—–》反向。
那么接下来,我们设滑稽同学的水平坐标为x,垂直坐标为y。

int x, y;

设平面大小宽为800,高为600。

滑稽同学当然要在平面中心啦。

那就是400,300的位置。

x = 400

y = 300

滑稽同学走得并不快,也就大概一次5个单位吧。

int moveX, moveY;

moveX = 5;

moveY = 5;

好了,滑稽同学,开始你的表演。

滑稽同学一表演就停不下来。

while(1)死循环咯,花括号里面的语句将会被无限次的执行。

while(1)
{
    
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