android简单的加壳流程

本文介绍了Android应用加壳的详细流程,主要适用于游戏计费处理等场景。首先阐述了加壳需求,然后列举了所需的工具,如apktool。接着详细讲解了如何使用apktool反编译壳apk和待加壳apk,将壳apk的资源、smali代码和AndroidManifest文件整合到游戏apk中,并在完成修改后使用apktool进行回编译。最后指出,加壳后的apk需要签名才能正常安装使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先简单介绍下加壳的需求吧,比如一款游戏需要计费处理,如果不想游戏内部改动的话,只能通过加壳去处理。在壳apk的代码流程中进行用户鉴权和业务鉴权(即计费处理相关),如果鉴权通过则放开游戏入口,否则提示用户去购买。

提一下加壳所需要的工具吧

1.apktool,自己百度可以下载一个

2.壳apk

3.待加壳apk

下面开始我们的加壳流程。

1.将壳apk和待加壳的游戏apk都放到apktool目录下面,shell.apk就是我们的壳apk,上面一个就是游戏的apk


2.在这个目录下打开命令行并使用apktool d 的命令反编译这两个apk,可以得到对应的两个apk的文件夹。


3.将壳apk对应的目录中的一些资源copy到游戏包体中。

a)将res/raw目录下的资源复制过去,因项目需要odin_plugin_tvshell_1x2x3.apk需要放到游

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