android 加壳与破解--静态修改so,常用破解方法

1.工具介绍

IDA6.5,静态分析so文件用

010 Editor,修改so文件16进制码

Android Killer Android反编译工具

2.修改SO

项目是Android jni的关键代码 可以用AndroidKiller  打开app,找出相应的so库,获取当前程序的包名

例:cn.com.location.hshelldemo

源码:

Java_cn_com_location_hshelldemo_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    int ret = getAuthInfo(10000);

    if(ret == RET_OK)
    {
        LOGE(" !!!Check successfully\n");
    } else
    {

        LOGE(" !!!Check failed\n");
    }

    if(ret != RET_OK)
    {
        LOGE(" =====Check successfully\n");
    }
    else
    {

        LOGE(" =====Check failed\n");
    }
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

so 使用 IDA 打开,然后进入options | General;

随便点击左侧的函数,按Ctrl+F  输入 java 这里是找 jni接口;

例:

找到接口单击,双击可以看到汇编源码,按F5可以找到C代码(C很重要,现在懂汇编的不多,C大家基本还是学的):

jstring __fastcall Java_cn_com_location_hshelldemo_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv *env, jobject a2)
{
  unsigned __int8 *bytes; // ST0C_4
  jstring result; // r0
  _jstring *v4; // [sp+8h] [bp-78h]
  int v5; // [sp+58h] [bp-28h]
  _JNIEnv *v6; // [sp+68h] [bp-18h]
  std::allocator<char> v7; // [sp+6Ch] [bp-14h]
  std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > v8; // [sp+70h] [bp-10h]
  int v9; // [sp+74h] [bp-Ch]

  v6 = env;
  std::allocator<char>::allocator(&v7);
  std::string::string(&v8, "Hello from C++", &v7);
  std::allocator<char>::~allocator(&v7);
  v5 = getAuthInfo(10000);
  if ( v5 == 10000 )
    _android_log_print(6, "native-lib-jni", " !!!Check successfully\n");
  else
    _android_log_print(6, "native-lib-jni", " !!!Check failed\n");
  if ( v5 != 10000 )
    _android_log_print(6, "native-lib-jni", " =====Check failed\n");
  else
    _android_log_print(6, "native-lib-jni", " =====Check successfully\n");
  bytes = (unsigned __int8 *)std::string::c_str(&v8);
  v4 = _JNIEnv::NewStringUTF(v6, bytes);
  std::string::~string(&v8);
  result = (jstring)_stack_chk_guard;
  if ( _stack_chk_guard == v9 )
    result = v4;
  return result;
}

可以看到和上面源码基本一样,所以现在很多算法库都要加壳,否则很容易被破解;

我们想做的其实就是把   if ( v5 == 10000 ) 取反,这样就可以成功;


 

这里直接说关键代码:

            loc_4346
11 98       LDR             R0, [SP,#0x80+var_3C]
16 90       STR             R0, [SP,#0x80+var_28]
16 99       LDR             R1, [SP,#0x80+var_28]
42 F2 10 72 MOVW            R2, #0x2710
91 42       CMP             R1, R2
1C D1       BNE             loc_438E

 

如果是IDA 7.0

直接在 BNE 上右键,Kaypatch->patcher 直接修改指令,保存就可以,最简单;

最后点击Edit > Patch program > Apply pathes to input file > OK

 

 

BNE意思是上一行的CMP比较指令如果R1,R2不相等 就跳转到loc_438E处,会输出失败。当然如果正常运行后值不相等。
 

点击

点击View->open subviews->hex dump可以看到相应地址

可以看出跳转指令B对应的16进制机器码为E7,我们现在要做的就是把4350 处的指令改成B loc_4356,意思就是不用判断上一行的CMP指令直接跳转到正常的地方。

使用 010 Editor修改so

(1) 修改跳转地址

BNE 跳转指令对应的HEX机器码是D1,B 对应的16进制机器码为E7  ,B 无条件跳转指令

将D1 改为E7

保存,然后重新运行项目,  successfully了。

其实也可以把修改后的so重新拖入IDA可以看到,直接转到我们想到的地方;

(2) 修改指令

关于,指令:

 BNE,BEQ;

BNE指令,是个条件跳转,即:是“不相等(或不为0)跳转指令”。如果不为0就跳转到后面指定的地址。

BEQ功能与BNE刚好相反。

我们也可以 修改BNE,为BEQ,这里可能就需要一个转机器码的软件;ARM_ASM Converter

类似 CBZ ,CBNZ;

(3) 改比较的值

第三种方式,我们也可以修改比较的值如:

#0x2710

42 F2 10 72 MOVW            R2, #0x2710

这和8086汇编有类似之处,就是十六进制和汇编代码是大体颠倒的。我们做一个正确的颠倒:27 10。 我们可以改成

42 F2 10 72  -》 42 F2 11 72 

指令变为:

MOVW            R2, #0x2711 

即可以变它变成我们想要的值,这里是 16进制;

最近使用 Android killer 将 so文件重新打包;

当然修改字符串类似,这里不在详细说,下面转一个看过的https://www.52pojie.cn/thread-399062-1-1.html

===============================================================

1.我们要达到什么目地?
我们逆向APK时,如今对于so一般来说是肯定要做修改的,然而IDA修改汇编代码,不像OD可以直接修改汇编指令,必须通过WINHEX等修改十六进制。我们仅仅知道00表示代码清除,90表示NOP指令,即空指令。但仅仅删除一行代码这样的修改肯定是满足不了需要的。我们需要深入修改一点。


2.Intel8086与ARM基础知识
Intel8086是英特尔公司的16位处理器,ARM是ARM公司的32位处理器。每个处理器都对应自己的一套汇编语言,所以两个处理器分别对应于8086汇编和ARM汇编。由于处理器的位数,所以8086汇编指令的机器码是16位,而ARM汇编指令的机器码就是32位。机器码可以看作是二进制指令,其实所谓的HEX即称为十六进制操作码或十六进制机器码,也是二进制指令,只是把二进制的数值用十六进制去展示。


3.ARM汇编非常重要
ARM汇编可以做的事情在我看来比8086汇编多得多,如果你会了ARM,就会了主流的嵌入式开发,然后就是硬件编程,然后就是机器人或机械制造。所以,ARM真的非常重要,希望可以去认真学习,不仅是ARM指令集,还有ARM的机器码的原理,以及ELF文件在linux下的objdump反编译。下面只能简单讲解。


4.ARM的机器码简单讲解
ARM机器码为32位,我们以跳转指令BL和BEQ为例讲解。其实我们只需要关注最高的8位,也就是24-31位。首先来看,28-31这四位,不同条件这四位有什么不同。然后在27-24这四位里,BL和BEQ都是1010.所以BL指令的二进制是11101010,即十六进制的EA;相同BEQ的十六进制就是0A。


5.SO里面的情况
当我们把SO里的汇编语言放到工具中去转换为HEX时,会发现和IDA中的HEX有时是完全不同的,这是因为IDA中有时反编译SO使用的不是ARM,而是16位的ARM,也就是Thumb指令,但有时却是ARM的32位指令。


6.修改汇编跳转指令
这种情况一般是Thumb指令,一般而言一行代码对应是2个HEX码。
例子:bne指令修改为beq指令
通过工具,我们发现bne跳转指令对应的HEX机器码是D1,beq对应的HEX机器码是D0,然后用WINHEX修改,再用IDA检测。


7.修改数据
这种情况一般是ARM指令,一般而言一行代码对应是4个HEX码。
例子:修改小黄人快跑中初始化金币量
so里面原来ARM代码:mov R1,#0x49C8
最大可改为0XFFFF,也就是65535,修改后的代码应为:mov R1,#0xFFFF
原本的代码对应的HEX:C8 19 04 E3,为什么是这个样子,这和8086汇编有类似之处,就是十六进制和汇编代码是大体颠倒的。最后的E3是MOV这个汇编指令。我们做一个正确的颠倒:E3 01 49 C8。这下就懂了吧!所以,我们改为FF 1F 0F E3。
当然,为了方便,可以直接使用工具,不过这样的分析能够极大增强大家ARM分析的能力。不过不要寄太多希望于工具,因为很多时候,工具会发生错误或者和IDA中的HEX-VIEW情况不一致,也不利于我们学习的。所以工具只是辅助,主要还是动脑子。


8.修改字符串
这种情况比较简单,字符串就是字符串,修改字符串的HEX码就是利用ASCII转HEX的工具就可以,我们可以对比两个so来看看。当然最简单修改办法,是用WINHEX直接在右边修改字符串。其实,这和修改文本是一样的,记事本,notepad都可以。手机端的MT,HEXEDITOR,十六进制编辑器等等也都可以修改SO的字符串,推荐使用默小坑兄弟的ADK编辑器。

 

 

 

 

 

 

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