js常见的几个面试题?

问题 1: 事件委托代理
在构建应用程序时,有时需要将事件绑定到页面上的按钮、文本或图像,以便在用户与元素交互时执行某些操作。

如果我们以一个简单的待办事项列表为例,面试官可能会告诉你,当用户点击列表中的一个列表项时执行某些操作。他们希望你用 JavaScript 实现这个功能,假设有如下 HTML 代码:

<ul id="todo-app">
  <li class="item">Walk the dog</li>
  <li class="item">Pay bills</li>
  <li class="item">Make dinner</li>
  <li class="item">Code for one hour</li>
</ul>

你可能想要做如下操作来将事件绑定到元素:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  let app = document.getElementById('todo-app');
  let itimes = app.getElementsByClassName('item');

  for (let item of items) {
    item.addEventListener('click', function(){
      alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
    })
  }
})

虽然这在技术上是可行的,但问题是要将事件分别绑定到每个项。这对于目前 4 个元素来说,没什么大问题,但是如果在待办事项列表中添加了 10,000 项(他们可能有很多事情要做)怎么办?然后,函数将创建 10,000 个独立的事件侦听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM ,这样代码执行的效率非常低下。

在面试中,最好先问面试官用户可以输入的最大元素数量是多少。例如,如果它不超过 10,那么上面的代码就可以很好地工作。但是如果用户可以输入的条目数量没有限制,那么你应该使用一个更高效的解决方案。

如果你的应用程序最终可能有数百个事件侦听器,那么更有效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到整个容器,然后在单击它时能够访问每个列表项, 这称为 事件委托,它比附加单独的事件处理程序更有效。

下面是事件委托的代码:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  let app = document.getElementById('todo-app');

  app.addEventListener('click', function(e) {
    if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {
      let item = e.target;
      alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML)
    }
  })
})

问题 2: 在循环中使用闭包
闭包常常出现在面试中,以便面试官衡量你对 JS 的熟悉程度,以及你是否知道何时使用闭包。

闭包基本上是内部函数可以访问其范围之外的变量。 闭包可用于实现隐私和创建函数工厂, 闭包常见的面试题如下:

编写一个函数,该函数将遍历整数列表,并在延迟3秒后打印每个元素的索引。
经常不正确的写法是这样的:

const arr = [10, 12, 15, 21];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log('The index of this number is: ' + i);
  }, 3000);
}

如果运行上面代码,3 秒延迟后你会看到,实际上每次打印输出是 4,而不是期望的 0,1,2,3 。

为了正确理解为什么会发生这种情况,了解为什么会在 JavaScript 中发生这种情况将非常有用,这正是面试官试图测试的内容。

原因是因为 setTimeout 函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(闭包),该作用域是包含索引 i 的循环。 经过 3 秒后,执行该函数并打印出 i 的值,该值在循环结束时为 4,因为它循环经过0,1,2,3,4并且循环最终停止在 4。

实际上有多处方法来正确的解这道题:

const arr = [10, 12, 15, 21];

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  setTimeout(function(i_local){
    return function () {
      console.log('The index of this number is: ' + i_local);
    }
  }(i), 3000)
}


const arr = [10, 12, 15, 21];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log('The index of this number is: ' + i);
  }, 3000);
}

问题 3:事件的节流(throttle)与防抖(debounce)
有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。

如果在面试中讨论构建应用程序,出现滚动、窗口大小调整或按下键等事件请务必提及 防抖(Debouncing) 和 函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能。这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在。通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用 setTimeout 来控制事件的触发频率。

Throttle: 第一个人说了算
throttle 的主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,都只认第一次,并在计时结束时给予响应。

这个故事里,‘裁判’ 就是我们的节流阀, 他控制参赛者吃东西的时机, “参赛者吃东西”就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它受 “裁判” 的控制,而计时器,就是上文提到的以自由变量形式存在的时间信息,它是 “裁判” 决定是否停止比赛的依据,最后,等待比赛结果就对应到回调函数的执行。

总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要 裁判宣布比赛开始,裁判就会开启计时器,在这段时间内,参赛者就尽管不断的吃,谁也无法知道最终结果。

对应到实际的交互上是一样一样的:每当用户触发了一次 scroll 事件,我们就为这个触发操作开启计时器。一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“参赛者吃东西——它们无法触发新的 scroll 回调。直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。

现在一起实现一个 throttle:

// fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
function throttle(fn, interval) {
// last为上一次触发回调的时间
let last = 0

// 将throttle处理结果当作函数返回
return function () {
// 保留调用时的this上下文
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments
// 记录本次触发回调的时间
let now = +new Date()

  // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
  if (now - last >= interval) {
  // 如果时间间隔大于我们设定的时间间隔阈值,则执行回调
      last = now;
      fn.apply(context, args);
  }
}

}

// 用throttle来包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log(‘触发了滚动事件’), 1000)

document.addEventListener(‘scroll’, better_scroll)
Debounce: 最后一个参赛者说了算
防抖的主要思想在于:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。

继续大胃王比赛故事,这次换了一种比赛方式,时间不限,参赛者吃到不能吃为止,当每个参赛都吃不下的时候,后面10分钟如果没有人在吃,比赛结束,如果有人在10分钟内还能吃,则比赛继续,直到下一次10分钟内无人在吃时为止。

对比 throttle 来理解 debounce: 在 throttle 的逻辑里, ‘裁判’ 说了算,当比赛时间到时,就执行回调函数。而 debounce 认为最后一个参赛者说了算,只要还能吃的,就重新设定新的定时器。

现在一起实现一个 debounce:

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是每次推迟执行的等待时间
function debounce(fn, delay) {
// 定时器
let timer = null

// 将debounce处理结果当作函数返回
return function () {
// 保留调用时的this上下文
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments

// 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器
if(timer) {
    clearTimeout(timer)
}
// 设立新定时器
timer = setTimeout(function () {
  fn.apply(context, args)
}, delay)

}
}

// 用debounce来包装scroll的回调
const better_scroll = debounce(() => console.log(‘触发了滚动事件’), 1000)

document.addEventListener(‘scroll’, better_scroll)
用 Throttle 来优化 Debounce
debounce 的问题在于它“太有耐心了”。试想,如果用户的操作十分频繁——他每次都不等 debounce 设置的 delay 时间结束就进行下一次操作,于是每次 debounce 都为该用户重新生成定时器,回调函数被延迟了不计其数次。频繁的延迟会导致用户迟迟得不到响应,用户同样会产生“这个页面卡死了”的观感。

为了避免弄巧成拙,我们需要借力 throttle 的思想,打造一个“有底线”的 debounce——等你可以,但我有我的原则:delay 时间内,我可以为你重新生成定时器;但只要delay的时间到了,我必须要给用户一个响应。这个 throttle 与 debounce “合体”思路,已经被很多成熟的前端库应用到了它们的加强版 throttle 函数的实现中:

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值
function throttle(fn, delay) {
// last为上一次触发回调的时间, timer是定时器
let last = 0, timer = null
// 将throttle处理结果当作函数返回

return function () {
// 保留调用时的this上下文
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments
// 记录本次触发回调的时间
let now = +new Date()

// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
if (now - last < delay) {
// 如果时间间隔小于我们设定的时间间隔阈值,则为本次触发操作设立一个新的定时器
       clearTimeout(timer)
       timer = setTimeout(function () {
          last = now
          fn.apply(context, args)
        }, delay)
    } else {
        // 如果时间间隔超出了我们设定的时间间隔阈值,那就不等了,无论如何要反馈给用户一次响应
        last = now
        fn.apply(context, args)
    }
  }
}

// 用新的throttle包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log(‘触发了滚动事件’), 1000)

document.addEventListener(‘scroll’, better_scroll)

1.求y和z的值是多少?

都为undefined,因为没有返回值。

2.javascript是面向对象的,怎么体现javascript的继承关系?
使用prototype来实现。

3.javascript怎样选中一个checkbox,怎样设置它无效?
document.all.cb1[0].disabled = true;

4.form中的input可以设置为readonly和disable,请问2者有什么区别?
readonly不可编辑,但可以选择和复制;值可以传递到后台
disabled不能编辑,不能复制,不能选择;值不可以传递到后台

5.js中的3种弹出式消息提醒(警告窗口,确认窗口,信息输入窗口)的命令式什么?
alert
confirm
prompt

6.form中的input有哪些类型?

7.javaScript的2种变量范围有什么不同?

全局变量:当前页面内有效

局部变量:方法内有效

8.列举javaScript的3种主要数据类型,2种复合数据类型和2种特殊数据类型。

主要数据类型:string, boolean, number

复合数据类型:function, object

9.程序中捕获异常的方法?

window.error

try{}catch(){}finally{}

10.写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天

function DateDemo(){

var d, s=“今天日期是:”;

d = new Date();

s += d.getMonth() + “/”;

s += d.getDate() + “/”;

s += d.getYear();

return s;

}

结果:今天日期是:7/17/2010

11.写出程序运行的结果?

for(i=0, j=0; i<10, j<6; i++, j++){

k = i + j;

}

结果:10(小心陷阱)

12.运行的结果?

function hi(){
var a;
alert(a);
}

结果:undefined

13.运行的结果?

function hi(){
var a = null;
alert(a);
}

结果:null

14.浏览器的对象模型?

window

顶级对象

window.alert(msg)

window.prompt()

window.confirm()

if(window.confirm()){

}

window.open()

window.close()

document

document.write()

history

当用户浏览网页时,浏览器保存了一个最近所访问网页的url列表。这个列表就是用history对象表示。

history.back():后退

history.forward():前进

history.go(n):正数表示向前,负数表示向后

location

表示当前打开的窗口或框架的URL信息。

location.href:重定向

等价于location.assign(url)

location.host:类似www.163.com:80

navigator

表示浏览器的信息及js运行的环境

navigator.cookieEnabled:该属性表示是否启用cookie

screen

用于显示网页的显示器的大小和颜色

screen.width/screen.height:表示显示器的分辨率(总的宽度,高度)

15.XMLHTTPRequest对象是什么?
Ajax原理

16.超链接的属性target的可选值:_blank, _parent, _self, _top和框架名称有什么区别?

17.javascript的常用对象有哪些?

String, Math, Date和Array对象

18.innerHTML,innerText,outerHTML,innerText的区别?

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