cocos2dx Action动作总结

Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");
    sp->setPosition(Vec2(150, 150));
    addChild(sp,0,922);

    //    Action动作

    // MoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
    //     MoveTo  一样的
    ActionInterval * moveBy = MoveBy::create(5,Vec2(300, 100));
    ActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
    sp->runAction(actionmoveback);

    //     ScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
    //    参数1:达到缩放大小所需的时间
    //    参数2 :缩放的比例
    ActionInterval * scaleto = ScaleTo ::create(2, 2);
    sp->runAction(scaleto);

    //     ScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
    //    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
    ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2);
    ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
    sp->runAction(actionbyback);

    //     RotateTo
    //    作用创建一个旋转的动作
    //    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
    ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(2, 90);
    sp->runAction(rotateto);

    //   SkewTo
    //   作用创建一个倾斜的动作
    //    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
    //    参数2:x轴的倾斜角度
    //    参数3:y轴的倾斜角度
    ActionInterval * skewto = SkewTo::create(2, 10, 10);
    sp->runAction(skewto);

    //     JumpTo
    //    作用:创建一个跳的动作
    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    //    参数2:目标位置
    //    参数3:跳的高度
    //    参数4跳到目标位置的次数
    ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(2, Vec2(300, 200), 50, 4 );
    sp->runAction(jumpto);

    //     JumpBy
    //    作用:创建一个跳的动作
    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    //    参数2:目标位置
    //    参数3:跳的高度
    //    参数4跳到目标位置的次数
    //    这个支持方向动作reverse
    ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(3, Vec2(300, 200), 50, 4);
    ActionInterval * ac= jumpby->reverse();
    sp->runAction(ac);



    //         Bezier
    //     BezierConfig结构体
     BezierConfig bezierCon;
    bezierCon.controlPoint_1=Vec2(200, 150);//控制点1
    bezierCon.controlPoint_2=Vec2(200, 160);//控制点2
    bezierCon.endPosition =Vec2(340, 100);// 结束位置
    //BezierTo
    //        创建一个贝塞尔曲线运动的动作
    //        参数1:贝塞尔曲线运动的时间
    //        参数2 : BezierConfig结构体
    ActionInterval * action = BezierTo::create(2, bezierCon);
    ActionInterval * action1 = BezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
    ActionInterval * action2 = action->reverse();
    sp->runAction(action1);


    //FadeIn
    //作用:创建一个渐变出现的动作
    //参数是时间
    ActionInterval * fadein = FadeIn::create(2);
    sp->runAction(fadein);


    //     FadeOut
    //    作用:创建一个渐变消失的动作
    //    参数是时间
    ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(2);
    sp->runAction(fadeout);


    // TintTo
    //    作用:创建一个色彩变化的消失动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量
    //    参数3:蓝色分量
    ActionInterval * tinto = TintTo ::create(3, 255, 255, 0);
    sp->runAction(tinto);


    //     TintBy
    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量
    //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
    ActionInterval * tintby = TintBy::create(3, 0, 255, 255);
    ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
    sp->runAction(tintby1);

    //     Blink
    //    作用 :创建一额闪烁的动作
    //    参数1:闪烁完成的时间
    //    参数2:闪烁的次数

    ActionInterval * blink = Blink ::create(3, 10);
    sp->runAction(blink);



    //     DelayTime
    //    创建一个延迟的动作
    //    参数  延迟的时间
    ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(3);
    sp->runAction(delaytime);

    //     OrbitCamera
    //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
    //    参数1 : 旋转轨迹的时间
    //    参数2 :起始半径
    //    参数3:半径差
    //    参数4:起始z角
    //    参数5:旋转z角的差
    //    参数6:起始x角
    //    参数7:旋转x角的差
    ActionInterval * orbitcameraa = OrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
    sp->runAction(orbitcameraa);


    //     CardinalSpline
    //    作用:创建数组  点的数组
    PointArray * array = PointArray::create(20);
    array->addControlPoint(Vec2(0,0));
    array->addControlPoint(Vec2(210,0));
    array->addControlPoint(Vec2(210,240));
    array->addControlPoint(Vec2(0,160));
    array->addControlPoint(Vec2(0,0));
    //    CardinalSplineTo
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    ActionInterval  * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3, array, 0);
    sp->runAction(CardinalSplineTo);


    //    CardinalSplineBy
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    sp->runAction(CardinalSplineBy);

    //    CatmullRomTo   CatmullRomBY
    //    作用:创建一个样条插值轨迹
    //    参数1:完成轨迹的时间
    //    参数2:控制点的数组坐标
    ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(3, array);
    sp->runAction(catmullRomTo);

    //    Follow
    //    作用:创建一个跟随动作
    //    参数1:跟随的目标对象
    //    跟随范围,离开范围就不再跟随
    //创建一个参照物spT
    Sprite * spt = Sprite::create("Icon.png");
    spt->setPosition(Vec2(420,40));
    addChild(spt);
    sp->runAction(MoveTo::create(3, Vec2(940,sp->getPositionY())));

    Follow * follow = Follow::create(sp,Rect(0, 0, 960, 320));
    this-> runAction(follow);

    //     EaseBounceIn
    //    目标动作
    ActionInterval* move = MoveTo::create(3, Vec2(300, sp->getPositionY()));
        让目标动作缓慢开始
        参数:目标动作
    ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);
    sp->runAction(EaseBounceIn);

    //    EaseBounceOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
    //    参数目标动作
    ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);
    sp->runAction(easeBounceOut);

    //    EaseBounceInOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
    ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);
    sp->runAction(easeBounceInOut);

    //   EaseBackIn
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
    ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);
    sp->runAction(easeBackIn);

    //    EaseBackOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
    ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);
    sp->runAction(easeBackOut);

    //     EaseBackInOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
     ActionInterval * easeBackInOut =  EaseBackInOut::create(move);
    sp->runAction(easeBackInOut);

    //     EaseElasticIn
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
     ActionInterval * easeElasticIn=  EaseElasticIn::create(move);
    sp->runAction(easeElasticIn);

    //      EaseElasticOut
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
     ActionInterval *easeElasticOut =  EaseElasticOut::create(move);
    sp->runAction(easeElasticOut);

    //     EaseElasticInOut
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
     ActionInterval *easeElasticInOut =  EaseElasticOut::create(move);
    sp->runAction(easeElasticInOut);


    //     EaseExponentialIn
    //    让目标动作缓慢开始
    //    参数:目标动作
     ActionInterval * easeExponentialIn=  EaseExponentialIn::create(move);
    sp->runAction(easeExponentialIn);

    //     EaseExponentialOut
    //    让目标动作缓慢中止
    //    参数:目标动作
    ActionInterval * easeExponentialInt=  EaseExponentialOut::create(move);
    sp->runAction(easeExponentialInt);

    //     EaseExponentialInOut
    //    让目标动作缓慢开始和中止
    //    参数:目标动作
     ActionInterval * easeExponentialInOut=  EaseExponentialInOut::create(move);
    sp->runAction(easeExponentialInOut);

    //     EaseRateAction
    //    作用 : 让目标动作设置速率
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:速率
     ActionInterval * moveto =  MoveTo::create(5,  p(300,sp->getPositionY()));
     ActionInterval * easeRateAction =  EaseRateAction::create(move, 3);
    sp->runAction(easeRateAction);

    //     EaseSineIn
    //    作用:动作由慢到快
    //      参数:目标动作
     ActionInterval * easeSineIn =  EaseSineIn::create(move);
    sp->runAction(easeSineIn);

    //     EaseSineOut
    //    作用:动作由快到慢
    //      参数:目标动作
     ActionInterval * easeSineOut =  EaseSineOut::create(move);
    sp->runAction(easeSineOut);

    //     EaseSineInOut
    //    作用:动作由慢到快再快到慢
    //      参数:目标动作
     ActionInterval * easeSineInOut =  EaseSineInOut::create(move);
    sp->runAction(easeSineInOut);



//     Speed
    //    作用:让目标动作运行速度加倍
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:倍速
     ActionInterval * move =  MoveTo::create(10,  p(300,sp->getPositionY()));
     Speed * speed = Speed::create(move, 100);
    sp->runAction(speed);

    //     Spawn
    //  作用:让多个动作同时执行
    //    参数:目标动作的可变参数
     ActionInterval * move1 =  MoveTo::create(10,  p(300,sp->getPositionY()));
     ActionInterval * scale =  ScaleTo::create(2, 3);
     ActionInterval * rotate =  RotateTo::create(4, 190);
     FiniteTimeAction * spawn = Spawn::create(move1,scale,rotate,NULL);
    sp->runAction(spawn);

    //     Sequence
    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
    //    参数:目标动作的可变参数
     ActionInterval * move2 =  MoveTo::create(2,  p(300, sp->getPositionY()));
     ActionInterval * scalet =  ScaleTo::create(2, 3);
     FiniteTimeAction * seq=  Sequence::create(move2,scalet,NULL);
    sp->runAction(seq);


        //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
     FiniteTimeAction *seqe= Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
     FiniteTimeAction * reverseseq =  Sequence::create(seqe,seq->reverse(),NULL)



//注意 Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
     ActionInterval * move =  MoveBy::create(2,  p(300, sp->getPositionY()));
     ActionInterval * scale =  ScaleBy::create(2, 3);
     FiniteTimeAction * seq=  Sequence::create(move,scale,NULL);
     FiniteTimeAction * reveseseq =  Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
    sp->runAction(reveseseq);




    //     Repeat
    //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:重复次数
     ActionInterval * move =  MoveTo::create(2,  p(300, sp->getPositionY()));
     ActionInterval * move2 =  MoveTo::create(2,  p(100,100));
     FiniteTimeAction*seq = Sequence::create(move,move2,NULL);
     FiniteTimeAction *repeat =  Repeat::create(seq, 3);
    sp->runAction(repeat);


    //     RepeatForever
    //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
    //    参数:目标动作
     ActionInterval * move =  MoveTo::create(1,  p(300, sp->getPositionY()));
     ActionInterval * move1 =  MoveTo::create(1,  p(100,100));
     FiniteTimeAction* seq =  Sequence::create(move,move1,NULL);
     ActionInterval * repeatForever = RepeatForever::create(( ActionInterval* )seq);
    sp->runAction(repeatForever);

    //     CallFunc
    //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
     ActionInterval * move =  MoveTo::create(1,  p(300, sp->getPositionY()));
     CallFunc * funcall=  CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
     FiniteTimeAction * seq =  Sequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);

    //     CallFuncN
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
     ActionInterval * move =  MoveTo::create(1,  p(300, sp->getPositionY()));
     CallFuncN * funcall=  CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
     FiniteTimeAction * seq =  Sequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);

    //     CallFuncND
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
     ActionInterval * move =  MoveTo::create(1,  p(300, sp->getPositionY()));
     CallFuncND * funcall=  CallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
     FiniteTimeAction * seq =  Sequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);
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