vtk用数组、迭代器访问元素

迭代器这货我写控制台的时候就没用明白过==

先说用数组直接访问的 实现的功能是将左下角的区域变黑

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkBMPReader.h>
#include <vtkImageData.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	
	vtkSmartPointer<vtkBMPReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New();
	reader->SetFileName(",,/tmp.bmp");
	reader->Update();

	int dims[3];
	reader->GetOutput()->GetDimensions(dims);

	int nbOfComp;
	nbOfComp = reader->GetOutput()->GetNumberOfScalarComponents();

	for(int k=0; k<dims[2]; k++)
	{
		for(int j=0; j<dims[1]; j++)
		{
			for(int i=0; i<dims[0]; i++)
			{
				if(i<100 && j<100)
				{
					unsigned char * pixel = 
						(unsigned char *) ( reader->GetOutput()->GetScalarPointer(i, j, k) );
					*pixel = 0;
					*(pixel+1) = 0;
					*(pixel+2) = 0;
				}
			}
		}
	}

	vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageViewer =
		vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
	imageViewer->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	imageViewer->SetupInteractor(renderWindowInteractor);
	imageViewer->Render();
	imageViewer->GetRenderer()->ResetCamera();
	imageViewer->Render();

	imageViewer->GetRenderer()->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
	imageViewer->SetSize(640, 480);
	imageViewer->GetRenderWindow()->SetWindowName("VisitImagePixelDirectlyExample");


	renderWindowInteractor->Start();

	return EXIT_SUCCESS;
}

再说用迭代器的

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkBMPReader.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageIterator.h>

//测试图像:../lena.bmp
int main(int argc, char* argv[])
{
	//依旧是正常的读入
	vtkSmartPointer<vtkBMPReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New();
	reader->SetFileName("../lena.bmp");
	reader->Update();

	//设置变换的子区域 六个值分别代表x,y,z的最小值最大值
	int subRegion[6] = { 0, 300, 0, 300, 0, 0 };
	//两个参数:要访问的图像和访问区域
	vtkImageIterator<unsigned char> it(reader->GetOutput(), subRegion);
	//注意这里两个while循环
	while (!it.IsAtEnd())
	{
		unsigned char *inSI = it.BeginSpan();
		unsigned char *inSIEnd = it.EndSpan();

		while (inSI != inSIEnd)//组内
		{
			*inSI = 255 - *inSI;
			++inSI;
		}
		it.NextSpan();
	}

	vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageViewer =
		vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
	imageViewer->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	imageViewer->SetupInteractor(renderWindowInteractor);
	imageViewer->Render();
	imageViewer->GetRenderer()->ResetCamera();
	imageViewer->Render();

	imageViewer->GetRenderer()->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
	imageViewer->SetSize(640, 480);
	imageViewer->GetRenderWindow()->SetWindowName("VisitImagePixelIterativelyExample");

	renderWindowInteractor->Start();

	return EXIT_SUCCESS;
}
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要使用VTK显示图像数组,可以使用vtkImageData和vtkImageActor类。以下是一个简单的例子代码,其中假设图像数组是一个二维的灰度图像,大小为nxm: ```python import vtk import numpy as np # 创建vtkImageData对象 imageData = vtk.vtkImageData() imageData.SetDimensions(n, m, 1) imageData.AllocateScalars(vtk.VTK_UNSIGNED_CHAR, 1) # 将图像数组转换为VTK图像数据 scalars = imageData.GetPointData().GetScalars() for i in range(n): for j in range(m): scalars.SetTuple1(i*m+j, imageArray[i,j]) # 创建vtkImageActor对象并设置其属性 imageActor = vtk.vtkImageActor() imageActor.SetInputData(imageData) imageActor.GetProperty().SetColorWindow(255) imageActor.GetProperty().SetColorLevel(127.5) # 创建vtkRenderer和vtkRenderWindow对象,并将vtkImageActor添加到vtkRenderer中 renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderer.AddActor(imageActor) # 显示窗口 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() renderWindow.SetInteractor(interactor) renderWindow.Render() interactor.Start() ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个vtkImageData对象,并将其大小设置为nxm,然后为图像数据分配内存。接着,我们将图像数组中的数据逐个复制到vtkImageData对象中。最后,我们创建了一个vtkImageActor对象,并将其添加到vtkRenderer中。我们还设置了vtkImageActor对象的颜色窗口和颜色级别属性,以便更好地显示图像。最后,我们创建了vtkRenderWindow对象,并将vtkRenderer添加到其中,然后显示窗口。 请注意,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要更多的代码来处理和显示图像数据。

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