使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理他为止。
namespace 职责链模式
{
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
class ConcreteHandler1:Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if(request>=0 && request<10)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if(successor!=null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler2:Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 8, 11, 14, 24, 44 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
}
}
优点:
当客户提交一个请求的时候,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化为对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它的所有候选者接受者的引用。
可以随时增加或者修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。
但是,一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,这种情况需要考虑全局。