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原创 cocosjs 3.16js CCClipping.js 移动stencil 闪烁的bug 修复
这里的主要问题就是stencil 在创建的时候没有给他添加父亲,他没有父亲,在改变属性的时候转换矩阵变了,世界坐标里的位置也就变了。 修复如下: ctor: function (stencil) { stencil = stencil || null; cc.Node.prototype.ctor.call(this); this._...
2018-03-20 16:42:16 301
原创 cocosjs 3.16js CCEditBox.js 焦点位置偏移的bug 修复
cocosjs 3.16js CCEditBox.js 焦点位置偏移的bug 修复游戏内用来输入内容的,比如聊天等等。 这里用是html的原生的textrea 实现的,不过这里有个bug:在no_board模式下fource的位置不对 修复如下 proto.updateMatrix = function () { if (!this._edTxt) return;...
2018-03-20 16:39:08 323
原创 cocosjs 3.16在NO_BORDER模式下rendtexture的bug
cocosjs 3.16在NO_BORDER模式下rendtexture的bug需求:在no_border模式下将一张图片渲染到rendertexture下,以降低draw的批次。 cocosjs 的rendertexture是依赖于view视图的,如上图所示: 橙色是游戏的设计分辨率,灰色是屏幕,NO BORDER 适配可能出现上面这种情况。 然后黄色的虚线是几种尺寸...
2018-03-07 17:53:47 315
原创 cocosjs 3.16在rendertexture 后黑屏的bug修复
cocosjs 3.16在rendertexture 后黑屏的bug修复这个版本的rendertexture挺多问题的。以下为修复代码:CCRenderTexture.js文件end: function () { cc.renderer._turnToNormalMode(); this._renderCmd.end();},就是在end后将 渲染...
2018-03-07 17:53:17 802
原创 cocosjs 3.16 实现任意大小的rendertexture
cocosjs 3.16 实现任意大小的rendertexture需求公司做h5项目,需要对性能进行优化,把英雄头像、装备icon 统一画到rendertexture上,实现batchnode的draw,降低渲染批次。 这样效果确实很明显,能从几百的draw降低到几个。问题3.16的js版本的rendertexture有个问题,他们render依赖于游戏的view...
2018-03-07 17:52:36 1748
原创 cocos2dx实现截屏并保存图片
我们想做这么一个功能,玩家获得某个笔记屌的东西后希望他做个截屏然后分享到朋友圈等其他地方,做个推广作用。cocos2dx提供的接口是一个叫CCRenderTexture 的类。具体做法如下: 1、我创建个CCRenderTexture 对象 2、把需要在图片中显示的动动渲染一次(调用一次vist 或者update接口) 3、调用CCRenderTexture对象的接口进行保存。 4、调用sd
2017-10-24 15:14:26 1895
原创 cocos2dx 裁剪区域
cocos2dx 裁剪区域以下内容基于一个比较老的cocos2dx版本:2.1.2,新版本请自行查看是否使用。cocos2dx提供了两种裁剪区域的方法: 一种是CCClippingNode, 另一种是 CCRenderTexture具体实现,请看这两个链接。但是,但是,但是 ,这里是有不同的。而这个不同是cocos2dx的一个bug。我们知道,CCRenderTexture还有另外一个功能,就是
2017-10-24 14:54:55 2133
转载 Cocos2d-x中通过JNI进行C++调用Java代码 JniHelper类的使用
主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-x.org,是Google提供的还是co
2014-07-23 18:08:08 765
空空如也
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