动态内存管理

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一. 为什么要有动态内存分配

我们已经掌握的内存开辟⽅式有:
 int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
 char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

但是上述的开辟空间的⽅式有两个特点:

(1)空间开辟⼤⼩是固定的。

(2)数组在申明的时候,必须指定数组的⻓度,数组空间⼀旦确定了⼤⼩不能调整 但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间⼤⼩在程序运⾏的时候才能知 道,那数组的编译时开辟空间的⽅式就不能满⾜了。 C语⾔引⼊了动态内存开辟,让程序员⾃⼰可以申请和释放空间,就⽐较灵活了。

二. malloc和free

2.1 malloc

C语⾔提供了⼀个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃
⼰来决定。
如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。

注意:malloc在堆区申请内存空间,如果需要释放空间,需要使用free函数,如果没有使用free释放,在程序退出时,也会由操作系统来回收。

2.2  free

C语⾔提供了另外⼀个函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
 
void free (void* ptr);

free函数⽤来释放动态开辟的内存。

如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的⾏为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
   malloc和free都声明在 stdlib.h 头⽂件中。

注:当使用free释放空间时,例如:free(p)   ,要及时将p=NULL,因为此时p指向的空间被释放了,p变成野指针了。

三. calloc和realloc

3.1 calloc

C语⾔还提供了⼀个函数叫 calloc calloc 函数也⽤来动态内存分配。原型如下:
 void* calloc (size_t num, size_t size);

函数的功能是开辟num 个⼤⼩为 size个字节的空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0.

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很⽅便的使⽤calloc函数来完成任务。

3.2 realloc

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太⼩了,有时候我们⼜会觉得申请的空间过⼤了,那为了合理的时候内存,我们⼀定会对内存的⼤⼩做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存⼤
⼩的调整。

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size);

ptr 是要调整的内存地址

size 调整之后新⼤⼩
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
     ◦ 情况1:原有空间之后有⾜够⼤的空间
     ◦ 情况2:原有空间之后没有⾜够⼤的空间

情况1:
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发⽣变化。
情况2:
当是情况2 的时候,原有空间之后没有⾜够多的空间时,扩展的⽅法是:在堆空间上另找⼀个合适⼤⼩的连续空间来使⽤。这样函数返回的是⼀个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使⽤就要注意⼀些。
注意:当realloc的第一个参数为NULL时,功能相当于malloc
realloc(NULL,40);//malloc(40)

四. 常见的动态内存的错误

4.1 对NULL指针的解引用操作

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
   * p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
	 free(p);
  }

如果malloc开辟空间失败,就会返回空指针,此时会对空指针解引用,正确的做法要在解引用前对malloc的返回值进行检测。

4.2 对动态开辟空间的越界访问

int main()
 {
	int i = 0;
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	 if (NULL == p)
		 {
		 return 1;
		 }
	 for (i = 0; i <= 10; i++)
		 {
		* (p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
		 }
	 free(p);
	}

输出结果:

在i=10的时候就出现越界访问了。

4.3 对非动态开辟内存使用free释放

int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);
}
解析:同样的,对非动态开辟内存用free释放,也会导致程序崩溃

4.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int main()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);
 }

p不再指向动态内存的起始位置,这样会出错,使用free时,必须指向动态开辟内存的起始位

置。

4.5 对同⼀块动态内存多次释放

 int main()
 {
int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重复释放
 }

重复释放会出现问题,如何避免这个问题,在free一次后,赋值NULL后,再次free就没有问题了。

4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()
 {
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
 {
 *p = 20;
 }
 }

 int main()
{
 test();
 while(1);
 }
忘记释放不再使⽤的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放。

五. 动态内存经典笔试题分析

说明:以下题目来源于《高质量c++/c编程指南》

5.1 题目1

void GetMemory(char* p)
{
	 p = (char*)malloc(100);
	 }
void test(void)
{
	 char* str = NULL;
	 GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	 printf(str);
     free(str);
}
int main()
{
    test();
   return 0;
}

程序会崩溃,有俩点原因:1、str传的是空指针,p是对str另外一份临时拷贝,p指针指向一片动态内存开辟空间不会影响str,所以下面的函数对null指针进行解引用操作;

2、void GetMemory(char* p)这个函数申请的空间没有进行free操作,导致内存泄漏。

怎么样修改才对呢?

第一种改法:

void GetMemory(char** p)
{
	 *p = (char*)malloc(100);
	 }
void test( )
{
	 char* str = NULL;
	 GetMemory(&str);
	strcpy(str, "hello world");
	 printf(str);
    str = NULL;
 }
int main()
{
	test();
	return 0;
}

此时*p就是str,修改*p就是修改str.

第二种改法:
#include<string.h>
char* GetMemory()
{
	char* p = (char*)malloc(100);
	 return p;

 }
void test( )
{
	 char* str = NULL;
	str= GetMemory();
	strcpy(str, "hello world");
	 printf(str);
	 free(str);
	 str = NULL;
 }
int main()
{
	test();
	return 0;
}

此时对于GetMemory()传参没有什么用处,所以可以不用传参。

5.2 题目2

 char* GetMemory(void)
	  {
	 char p[] = "hello world";
	  return p;
	  }
  void Test(void)
	  {
	  char* str = NULL;
	  str = GetMemory();
	  printf(str);
	  }
  int main()
	   {
	  	 Test();
	  	 return 0;
	   }

局部变量所申请的空间随函数调用结束,返还给操作系统,所以str所指向的空间不属于主函数,属于非法访问。

属于返回栈空间地址问题(str属于野指针)

5.3 题目3

void GetMemory(char** p, int num)
{
	 * p = (char*)malloc(num);
	}
 void Test(void)
{
	 char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	 strcpy(str, "hello");
	printf(str);
	 }
 int main()
 {
	 Test();
	 return 0;
 }

这个和第一道差不多,可以正常打印出来,但是没有free,容易造成内存泄漏。

5.4 题目

void Test(void)
 {
	char* str = (char*)malloc(100);
	 strcpy(str, "hello");
	 free(str);
	 if (str != NULL)
		 {
		 strcpy(str, "world");//非法访问
		 printf(str);
		 }
	 }
int main()
{
	Test();
	return 0;
}
因为str指向的空间已经释放了,str为野指针,属于非法访问。

六 柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构体中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
 typedef struct st_type
2 {
3 int i;
4 int a[];//柔性数组成员
5 }type_a;

或者

 typedef struct st_type
2 {
3 int i;
4 int a[0];//柔性数组成员
5 }type_a;

6.1 柔性数组的特点

结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少⼀个其他成员。 (至少俩个成员)
sizeof 返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存
包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的大小,以适应柔性数组的预期⼤⼩。
举例:
代码1:
 struct st_type  
 {
	 int i;
	int a[0];//柔性数组成员
 };
int main()
 {
	 printf("%d\n", sizeof(struct st_type));//输出的是4
	 return 0;
	 }
 int main()
{
	int i = 0;
	struct st_type* p = (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type) + 100 * sizeof(int));
	 //业务处理
		 p->i = 100;
	 for (i = 0; i < 100; i++)
		 {
		 p->a[i] = i;
		 }
	 free(p);
	 return 0;
	 }

6.2 柔性数组的优势

代码2:

struct st_type
	 {
	int i;
	 int* p_a;
	 };
 
	 int main()
	  {
		 struct st_type* p = (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type));
	  p->i = 100;
	  p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
	  int i = 0;
		  //业务处理
	 for (i = 0; i < 100; i++)
		{
		 p->p_a[i] = i;
		 }
	 
		  //释放空间
		  free(p->p_a);
	  p->p_a = NULL;
	  free(p);
	  p = NULL;
	  return 0;
	  }
上述 代码 1 和 代码 2 可以完成同样的功能,但是⽅法 1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在⼀个给别⼈⽤的函数中,你在⾥⾯做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给用户。⽤户调⽤free可以释放结构体,但是⽤户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能 指望⽤⼾来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返 回给⽤⼾⼀个结构体指针,⽤⼾做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎片。

七. 总结C/C++中程序内存区域划分

C/C++程序内存分配的⼏个区域:
1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时 这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内 存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。栈区的详解可看(函数栈帧的创建与销毁
2. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 。分配⽅式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。
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