游戏封包的截取(1)-

本文介绍了如何利用Windows Hook将代码注入到目标程序进程中,以实现API的拦截和重定向,特别是针对ws2_32.dll中的send、recv及user32.dll中的GetMessageA。通过修改函数开头字节,创建跳转指令,达到偷梁换柱的效果,进而对游戏封包进行监控和分析。同时,展示了如何记录调用前后参数和结果,以便于后期分析,但提到并发情况下可能存在的问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 获API是个很有用的东西,比如你想分析一下别人的程序是怎样工作的。这里我介绍一下一种我自己试验通过的方法。
首先,我们必须设法把自己的代码放到目标程序的进程空间里去。Windows Hook可以帮我们实现这一点。SetWindowsHookEx的声明如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook, // hook type
HOOKPROC lpfn, // hook procedure
HINSTANCE hMod, // handle to application instance
DWORD dwThreadId // thread identifier
);
具体的参数含义可以翻阅msdn,没有msdn可谓寸步难行。
这里Hook本身的功能并不重要,我们使用它的目的仅仅只是为了能够让Windows把我们的代码植入别的进程里去。hook Type我们任选一种即可,只要保证是目标程序肯定会调用到就行,这里我用的是WH_CALLWNDPROC。lpfn和hMod分别指向我们的钩子代码及其所在的dll,dwThreadId设为0,表示对所有系统内的线程都挂上这样一个hook,这样我们才能把代码放到别的进程里去。

之后,我们的代码就已经进入了系统内的所有进程空间了。必须注意的是,我们只需要截获我们所关心的目标程序的调用,因此还必须区分一下进程号。我们自己的钩子函数中,第一次运行将进行最重要的API重定向的工作。也就是通过将所需要截获的API的开头几个字节改为一个跳转指令,使其跳转到我们的API中来。这是最关键的部分。这里我想截三个调用,ws2_32.dll中的send和recv、user32.dll中的GetMessageA。

DWORD dwCurrentPID = 0;
HHOOK hOldHook = NULL;

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