CreateThread()线程创建函数,AfxBeginThread等

   微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,
  概述:
  当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
  1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
  2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
  3分配context结构
  4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
  5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
  6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
   MSDN中CreateThread原型:
  HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  DWORD dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  LPVOID lpParameter,
  DWORD dwCreationFlags,
  LPDWORD lpThreadId);
   参数说明
  lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。
  dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
  lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
  DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。
  lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
  dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
  CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程
  0 :创建后立即激活。
  lpThreadId:保存新线程的id。
  返回值:
  函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
  函数说明:
  创建一个线程。
   语法:
  hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;

  一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。

    具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。

        在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT   _yourThreadFun(LPVOID   pParam)参数必须如此;  在使用CreateThread时,线程的函数定义为:  DWORD  WINAPI  _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。

 

        如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用createThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。

  CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装

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实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.

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