FFmpeg对颠倒的RGB图像翻转显示

很多使用FFmpeg做解码的用户都可能遇到过一个问题,他们对解码出来的图像转为RGB格式之后显示图像是颠倒的。有些用户对其原因不大明白,其实原因跟RGB图像的存储方式有关。RGB图像即RGB位图有两种存储方式:一种是从上往下扫描,另一种是从下往上扫描。从上扫描的图像第一行的首地址即为图像Buffer的起始地址,而从下往上扫描的图像第一行的首地址为:buffer_data + linesize*(height-1),其中buffer_data为图像Buffer的起始地址,linesize为图像的行字节宽度,对于RGB24图像,linesize = (width * 3 + 3)/4×4,对于YUV420图像,linesize = (width + 3)/4 *4。

对于颠倒显示的RGB图像我们可以用FFmpeg的函数把它翻转过来显示,处理方法很简单,下面是实现步骤和代码:

第一步:先定义几个用于FFmpeg解码和转换图像的变量。

	AVCodec *codec; 
	AVCodecContext *codecCtx;
	AVFrame *m_picture; 
	AVFrame *m_pFrameRGB;
	SwsContext *m_pImgCtx;
	uint8_t *m_PicBuf;
	int m_PicBytes;

第二步:初始化变量。

 m_pImgCtx = NULL;
 m_PicBuf  = NULL;
 m_PicBytes = 0;

第三步:解码图像,并转换图像为RGB格式。</

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