1,创建设计模式(Creational Patterns)(5种):
用于创建对象时的设计模式。更具体一点,初始化对象流程的设计模式。当程序日益复杂时,需要更加灵活地创建对象,同时减少创建时的依赖。而创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式。
单例模式【Singleton】
工厂模式【Factory】
抽象工厂模式【AbstractFactory】
建造者模式【Builder】
原型模式【Prototype】
2,结构设计模式(Structural Patterns)(7种):
用于继承和接口时的设计模式。结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义,减少代码的冗余。
适配器模式【Adapter】
桥接模式【Bridge】
合成模式【Composite】
装饰器模式【Decorator】
门面模式【Facade】
代理模式【Proxy】
享元模式【Flyweight】
3,行为模式(Behavioral Patterns)(11种):
用于方法实现以及对应算法的设计模式,同时也是最复杂的设计模式。行为设计模式不仅仅用于定义类的函数行为,同时也用于不同类之间的协议、通信。
策略模式【Strategy】
模板方法模式【TemplateMethod】
观察者模式【Observer】
迭代器模式【Iterator】
责任链模式【ResponsibilityChain】
命令模式【Command】
备忘录模式【Memento】
状态模式【State】
访问者模式【Visitor】
中介者模式【Mediator】
解释器模式【Interpreter】