#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//结构体,里面有相应的物品的体积,和该物品所在数组的下标值
typedef struct
{
int index;//下标
int data;//体积
}datatype;
int findway(int tatol, datatype weight[])
{
int lensize = 6, top = 0;
int i, j;
datatype stack[6];
int T = tatol; //T为背包剩余体积
for (i = 0; i < lensize; i++)//找到第一个可以小于背包体积的物品,放入背包
{
if (weight[i].data <= T)
{
stack[top] = weight[i];
T = T - weight[top].data;
top++;
i++;
break;
}
}
j = i;//j为下一个物品的下标
while (T >= 0)//
{
if (T == 0)//剩余体积为0时,返回物品体积大小序列
{
for (j = 0; j < top; j++)
{
printf("%5d", stack[j].data);
}
printf("\n");
return 1;
}
else//剩余体积不为0时。检查下一个可以放入的物品体积
{
for (; j < lensize; j++)
{
if (weight[j].data <= T)
{
stack[top] = weight[j];
top++;//top++了,所以后面得--。
T = T - weight[j].data;
}
}
if (T > 0)//检查过一遍,还是T>0,退栈,在退栈的那个物品的下一个开始找气
{
top--;
j = stack[top].index + 1;//j是退回
T = T + stack[top].data;
}
}
}
}
#define ListSize 100
typedef int DataType;
//顺序表
typedef struct {
DataType data[ListSize];
int length;
}SeqList;
int findway2(int T, int weight[]) {
SeqList* b = (SeqList*) malloc(sizeof(SeqList)) ;
b->length = 0;
int j=0;
while (true)
{
if (T == 0) {
for (int i=0; i < b->length; i++)
{
printf("%d ", weight[ b->data[i]]);
}
return 1;
}
for (; j < 6; j++)
{
if (T - weight[j] >= 0) {
b->data[b->length] = j;
b->length++;
T -= weight[j];
}
}
if (T > 0) {
b->length --;
j = b->data[b->length] + 1;
T += weight[b->data[b->length]];
}
}
}
void printArray(int a[]) {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
void main()
{
int tatol = 10;
int size[] = { 1,8,4,3,5,2 };
//printArray(size);
/*datatype weight[10];
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
weight[i].index = i;
weight[i].data = size[i];
}
findway(tatol, weight);*/
findway2(tatol, size);
}
findway2用了顺序表
参照了findway网上的回退算法,——主要是j的定位。