J2ME开发的一般步骤

最近一段时间发现身边有一本买了一年多的J2ME的书没看,于是抱起来大概看了一下,我的E72是Symbian系统,支持J2ME,所以做了几个简单的小玩意。在学习J2ME开发的过程中有一些简单的心得和体会,现在写下来备忘,如果有朋友也正在学习J2ME开发,觉得有帮助的话,那是最好不过的事情了。


 1.开发环境安装配置
 目前开发J2ME应用的环境有多种,有基于NetBean的,不过仍以Eclipse为主流。所以本篇以在Eclipse下开发J2ME来介绍。
 1.1下载JDK
 因为这些软件本身是用Java开发的,所以首先需要去Java的官方网站下载JDK了,下载地址是:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html,当然也可以在国内正规网站下载,这样可以获得比较快的下载速度。
 1.2下载Eclipse
 最开始Eclipse仅仅是针对Java的,现在有不同开发场景下的插件,如JavaScript、PHP、C/C++、Java SE、Java EE及Java ME等,地址是:http://www.eclipse.org/downloads/,这里选择“Pulsar for Mobile Developers”,其下载地址是:http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/helios/R/eclipse-pulsar-helios-win32.zip。这是一个Zip文件,下载完成后如果安装了JRE或者JDK即可双击Eclipse.exe使用。


 2.插件安装配置
 在进行J2ME开发中,个人觉得比较有用的插件如下:
 properties文件的Eclipse插件:http://propedit.sourceforge.jp/eclipse/updates
 Coffee Bytes Java Folding Eclipse插件:http://eclipse.realjenius.com/update-site
 ExploreFS插件: http://www.junginger.biz/eclipse/
 MTJ插件: http://download.eclipse.org/mtj/updates/1.1.2/stable
 安装插件的步骤如下(以安装在Eclipse for J2SE为例,在此基础上添加J2ME插件):找到Eclipse界面上的Help->Install new software…->Add,在”name”处输入” JavaME”,在处输入” http://www.eclipseme.org/updates/ ”,如下图:
 
 点击”OK”之后出现如下界面:
 
 选择要安装的部分,再点击”Finished”就可以自动安装相关插件。注意,视插件大小的不同,安装的时间也会不同,不过一般时间都相对较长。
 为了避免中文乱码的问题,最好了解一下SDK对文件编码的支持程度,一般来说为了简单起见,都是将文件编码设置为“UTF-8”,如下所示:
 
 
 3.开发包安装配置
 目前比较流行的开发包有WTK(Wireless Toolkits)及各支持J2ME的手机厂商自己推出的SDK。如果针对某一类型的手机做开发,可以直接去其官方网站下载SDK,像周公使用的是Nokia E72,它的SDK可以在Nokia的官方网站下载S60 Platform SDKs for Symbian OS, for Java?的开发包,下载地址是:http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/6e772b17-604b-4081-999c-31f1f0dc2dbb/S60_Platform_SDKs_for_Symbian_OS_for_Java.html
 
 注:关于插件的安装及配置在周公的另一篇文章《WinXP下搭建适合Nokia开发的J2ME环境》中有比较详细的说明,网址是http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/archive/2010/07/12/5728224.aspx
 
 4.编码及测试
 这里用来举例的是一个简单的例子,这是一个数字时钟,为此我们需要准备12个图片文件,分别用于时钟绘制、表盘及作为应用程序的图标。
 项目体系结构如下:

 

MainMIDlet.java的代码:

ImageCanvas.java的代码:

 

由于今天要讲述的重点不是如何编写J2ME应用,而是这种讲述整个流程,所以这里不对代码做过多解释。
 
 5.更改有关应用程序的信息
 上面的代码能编译通过并且能在Symbian系列手机上运行,不过如果你就此将生成的jar包拷贝到手机上安装运行,会看到类似下面的效果:
 
 这是因为关于这个J2ME应用很多还是采用了默认设置,为了让我们的应用与众不同,我们应该做一些特有的设置,比如设置应用的logo及应用名称等,这些可以在Eclipse中很方便地设置。打开项目中的“Application Descriptor”文件,然后打开“Application Descriptor”选项卡,如下:
 
 此时这个文件的内容为:
 MIDlet-Version: 1.0.0
 MIDlet-Vendor: MIDlet Suite Vendor
 MIDlet-Jar-URL: DigitalClock.jar
 MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
 MIDlet-1: MainMIDlet,,com.netskycn.MainMIDlet
 MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
 MIDlet-Name: Zhou
 我们把它改为:
 MIDlet-1: 卡通时钟,/images/logo.png,com.netskycn.MainMIDlet
 MIDlet-Jar-URL: DigitalClock.jar
 MIDlet-Icon: /images/logo.png
 MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
 MIDlet-Version: 1.0.0
 MIDlet-Name: 卡通时钟
 MIDlet-Description: 卡通时钟
 MIDlet-Vendor: 周公
 MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
 在上面的文本中红色加粗部分是新增的,仅仅标识为红色的是在原有基础上做的修改。这样一来我们的应用程序安装之后就可以显示我们指定的名称和图标了,如下图所示:
 
 
 6.代码混淆
 上面的代码确实能够很好的运行,但是由于运行在虚拟机之上的语言都有一个特点,那就是因为比较高级的原因所以很容易被反编译,如果你的点子很好,人家可以通过反编译工具查看你的代码,“借鉴”或者篡改程序代码以达到不可告人的目的(这一点国内的*坝及一些所谓开源的操作系统和国产数据库做得很好,“借鉴”得相当成功,据说有的都进入“核高基”了)。作为公司和个人来说自然不希望出现这样的情况,避免这种情况有几种办法:加壳、加密和混淆。相对来说,混淆是副作用最小的一种,因而也被普遍接受。ProGuard是一款不错的开源混淆工具,它的下载地址是:http://proguard.sourceforge.net/
 将下载的文件解压到一个文件下,然后在Ecplise中做如下配置:
 
 
 7.应用程序打包
 刚刚我们已经设置了ProGuard,的根路径,下面我们来将如何使用。首先选中要打包的项目,然后鼠标右键,选择“Export...”,这时候出现如下界面:
 
 选中“Export Midlet Package”然后点击“Next”,出现如下界面:
 
 在上图中选中“Obfuscate the code”后,打包后的应用程序代码就被混淆了,混淆代码除了是代码更难懂之外,还可以一定程度上减少打包文件的体积。
 
 总结:这是一个周公这几个星期来学习J2ME开发的一个总结,偏重于流程的介绍,关于如何设置应用程序安装后的问题和图标问题周公是费了很大心思才弄明白的。作为备忘,周公写了这篇文章,如果你当前也在学习J2ME开发的初级阶段,或许也能有一点参考价值。周公正在琢磨基于微博的应用,如果有兴趣,请在新浪微博上围观,地址是:http://weibo.com/zhoufoxcn,此外本项目的示例代码和图片可以到此处下载。
 
 周公
 2011-06-12

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
本教程首先介绍了 j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案— RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了 MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动 J2ME 中文教程 by www.j2medev.com MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮 助开发开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来 开发J2ME 应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

周公

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值