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原创 Opengl渲染管线
1.基本概念渲染:计算机根据模型创建图像的过程模型:根据几何图元创建物体几何图元:包括点、直线、多边形和位图位平面:是指一块内存区域,保存了屏幕上的一个位的信息,例如,它指定了一个特定像素的颜色中红色分量的强度。位平面又可组织成帧缓冲区的形式,后者保存了图形硬件为了控制屏幕上所有像素的颜色和强度所需要的全部信息。opengl渲染管线采用了福特汽车公司的装配线方法,几何数据(
2015-05-19 20:58:54 472
空空如也
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