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原创 Opengl渲染管线

1.基本概念 渲染:计算机根据模型创建图像的过程 模型:根据几何图元创建物体 几何图元:包括点、直线、多边形和位图 位平面:是指一块内存区域,保存了屏幕上的一个位的信息,例如,它指定了一个特定像素的颜色中红色分量的强度。位平面又可组织成帧缓冲区的形式,后者保存了图形硬 件为了控制屏幕上所有像素的颜色和强度所需要的全部信息。 opengl渲染管线采用了福特汽车公司的装配线方法,几何数据(

2015-05-19 20:58:54 456

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