1.基本概念
渲染:计算机根据模型创建图像的过程
模型:根据几何图元创建物体
几何图元:包括点、直线、多边形和位图
位平面:是指一块内存区域,保存了屏幕上的一个位的信息,例如,它指定了一个特定像素的颜色中红色分量的强度。位平面又可组织成帧缓冲区的形式,后者保存了图形硬
件为了控制屏幕上所有像素的颜色和强度所需要的全部信息。
opengl渲染管线采用了福特汽车公司的装配线方法,几何数据(顶点、直线和多边形)所经历的处理阶段包括求值器和给予顶点的操作。而像素数据(像素、图像和位
图)的处理过程则有所不同。在最终的像素数据写入到帧缓冲区之前,这两种类型的数据都将经过相同的最终步骤(光栅化和基于片段的操作)
2. 渲染流程
(1) 指定几何对象,如点 线 三角形等一些几何图元
opengl绘制几何图元的方法有三种:
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