Cocos Creator源码 喵喵退退退

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喵喵退退退-闲着没事干做了个小游戏

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喵喵退退退

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开发环境

  • 引擎版本:Cocos Creator 3.6.1
  • 编程语言:TypeScript

已适配平台

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游戏简介

这是一款以卡牌与射击为主要玩法的roguelike游戏。玩家需要扮演一个守门人,抵御来自四面八方的怪物。玩家需要通过不断使用手牌中的卡牌,以及从牌库中随机抽取的卡牌,来攻击和消灭不断涌来的怪物。随着关卡数的增加,怪物数量和移动速度也会逐渐增加,难度将随之上升。游戏的目标是尽可能存活更长时间。

游戏玩法

  • 玩家可以手动拖出要使用的牌并控制攻击方向,松开手指则视为释放卡牌,道具卡牌无需攻击方向。不同卡牌的攻击范围是有限的,需要及时调整攻击方向,以便攻击到尽可能多的怪物。
    0.gif
  • 卡牌类型分为攻击卡牌和道具卡牌,每种卡牌都有不同的效果和特点。攻击卡牌用于攻击和消灭怪物,道具卡牌则可以提供辅助效果,例如冰冻、穿透、反弹效果等等。
    1.gif

游戏运营

1. 卡牌效果设置

通过修改fire.xlsx,调整各个卡牌的效果,再使用导表工具导出,即可完成卡牌配置。
QJY5I6IO4UG4CE_U.png

2. 游戏设置

通过修改game.xlsx,调整出怪频率、碰撞大小等。再使用导表工具导出,即可完成游戏设置。
image.png

技术特色

1. ECS框架

2. 资源管理框架

只需要输入资源的路径,就把可以直接加载对应的资源,同时自动监听资源的释放,对应节点被销毁会自动释放引用的资源。
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3. PROP监听者模式

例如:先监听对应的属性heroName,绑定函数
image.png
修改heroName后,会自动触发所有绑定的函数
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4. 事件管理框架

5. MVC框架

一行代码即可创建ItemDlg界面,同时自动把ItemDlgCom添加到对应节点
image.png

6. 简单的对象池功能

输入预制体路径,自动新增对象池管理资源
image.png

7. 导表excel转代码

里面附带了现成的excel转ts工具,可以直接导出代码,只需要配置excel即可新增角色、关卡等
动画.gif

内置插件

1. UI自动转代码工具

选择预制体,点击自动生成代码即可生成节点数据,可以快速获取节点。
动画.gif

2.微信打包自动刷新

打包微信平台后,自动删除一个文件再重新复制进去(主要是解决打包微信平台后,微信开发者工具不会自动刷新的问题)。进入插件调整一下bat和hook.js的路径即可。

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授权须知

如果发布微信小游戏需要授权,可以联系作者。

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