继承(补充)- 抽象类 - 接口类

继承(注意)

  • 子类实例化父类

    子类一定会先实例化父类构造

    ​ 1 . 子类默认实例化父类空参构造方法

    ​ 2 . 若父类无空参构造方法,子类要通过super()指定

  • 子类继承父类,会继承父类所有

    注意:

    ​ 对于非私有的操作属于显式继承

    ​ 对于所有的私有操作属于隐式继承

  • 重载 与 重写 区别

比较重载overload重写override
方法名相同相同
参数类型,顺序,个数不同必须相同
返回值类型可改变大于等于父类
权限无要求小于等于父类
  • final 关键字

    • 定义类: 此类为太监类,不能被继承
    • 定义方法: 此方法不能被重写
    • 定义变量:此变量不能被改变
    • 定义常量 :public static finall 数据类型 变量名;
  • 面向对象的多态性

    • 实例化对象:不要看类名,而要看右边的实例化对象类
    • 对象的向上转型:可调用父类方法或子类重写的方法
    • 对象的向下转型:可调用子类独有的方法(可以调用父类和子类所有的方法)
  • 对象的向上转型与向下转型

    先有向上转型才能有向下转型

    // 安全转型操作
    Person p = new SuperMan();
    if (p instanceof SuperMan){
    	SuperMan sm = (SuperMan) p;
    }
    
  • 三种字符串加载的比较(候补)

// 形式一
//        String s1 = "helloWorld";
//        String s2 = "hello"+"World";
//        System.out.println(s1 == s2); // true

// 形式二
//        String s3 = "World";
//        String s1 = "helloWorld";
//        String s2 = "hello"+s3;
//        System.out.println(s1 == s2); // false

// 形式三
//        String s1 = "helloWorld";
//        String s2 = "hello"+s3;
//        System.out.println(s1 == s2); // true

/**
对于形式一:
	由于字符串常量池的存在首先会被加载到内存,所以true
对于形式二:
	对于运算的操作是在 运行时产生的 ,所以fasle
对于形式三:	
	s3: 是public static final 修饰的常量
	因为s3 这种修饰的原因,所以就形式一相同了

/
  • native 本地的

    java源代码中看到native 就看不到后续代码了

    后续会调用其他的编程语言C++ | C 执行内存操作 帮我们操作内存 如hashCode()方法

  • abstract 抽象类–(很不具体,没有具体的执行 只是一个概念)

    • 可以修饰什么

      修饰方法: 用abstract修饰符修饰的方法,只有方法的结构 没有方法的执行体

      ​ 注意:用native 修饰的方法也没有执行体,但不是抽象方法 ,只是执行过程是其他语言看不到

      修饰类: 用 abstract 修饰的类就做抽象类

    • 修饰后的特点

      抽象类中不是必须要有抽象方法

      抽象方法必须在抽象类中

    • 抽象类

      • 类里面的成员

        a) 属性 : 与普通类成员属性相同

        b) 方法 : 与普通类成员方法相同

        ​ 注意:抽象类中允许含有抽象方法(只有方法结构,没有执行体)

        c) 块 : 与普通类成员块相同

        d) 构造方法 : 与普通类成员构造方法相同

    • 如何使用 创建对象

      抽象类含有构造方法 但是我们不能通过构造方法直接创建对象

      抽象类只能通过子类单继承来做事

    • 类和类的关系

      抽象类— 直接单继承 —>抽象类 可以

      抽象类— 直接单继承 —>具体类 可以

      具体类— 直接单继承 —>抽象类 不可以

    • 模版模式:先混个眼熟,看懂即可

      package demo5_21;
      // 模版模式:用于解决同一类功能的不同类别,把同一类功能抽象出来作为模版,
      // 例如:
      //  roboter:补充能量(eat) 工作(work)
      //  person : 吃(eat)     工作(work) (睡觉)sleep
      //  pig:     吃(eat)     工作(work)
      
      public abstract class Action {
          public static final int EAT = 1;
          public static final int WORK = 2;
          public static final int SLEEP = 3;
          public void func(int code){
              switch (code){
                  case EAT:
                      this.eat();
                      break;
                  case SLEEP:
                      this.sleep();
                      break;
                  case WORK:
                      this.work();
                      break;
                  case EAT+SLEEP+WORK:
                      this.eat();
                      this.sleep();
                      this.work();
                      break;
              }
          }
          public abstract void eat();
          public abstract void sleep();
          public abstract void work();
      }
      
      // ----------------------------------------------------------------------
      package demo5_21;
      
      public class Person extends Action{
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("温文尔雅的吃法");
          }
      
          @Override
          public void sleep() {
              System.out.println("随性而休");
          }
      
          @Override
          public void work() {
              System.out.println("自由的工作");
          }
      }
      // ----------------------------------------------------------------------
      package demo5_21;
      
      public class Pig extends Action{
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("🐷的吃法");
          }
      
          @Override
          public void sleep() {}
      
          @Override
          public void work() {
              System.out.println("🐷的工作");
          }
      }
      
      // ----------------------------------------------------------------------
      package demo5_21;
      
      public class roboter extends Action{
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("我要充电了");
          }
      
          @Override
          public void sleep() {}
      
          @Override
          public void work() {
              System.out.println("死板的工作");
          }
      }
      
      // ----------------------------------------------------------------------
      public static void main(String[] args) {
        Action person = new Person();
        Action pig = new Pig();
        Action roboter = new roboter();
        System.out.println("人的功能------------");
        person.func(6);
        System.out.println("猪的的功能------------");
        pig.func(1);
        pig.func(2);
        System.out.println("roboter的功能------------");
        roboter.func(1);
        roboter.func(2);
      }
      
  • 接口

    小问题:

    抽象类能不能没有抽象方法,全部是具体成员? 可以

    抽象类能不能没有具体方法,全部是抽象方法? 可以 -->抽象类 抽象到极致 质的变化 – > 接口

  • 接口也是一个类结构 只不过 用interface 来修饰 替换原来的class

    • 成员

      i. 属性: 不能含有一般属性, 只能含有公有的静态常量 public static final

      ii. 方法: 不能含有一般方法, 只能含公有的抽象方法 (1.8 版本后,用default修饰具体方法)

      iii. 块: 没有(静态)块,因为程序块是一个具体的概念

      iv. 构造方法: 没有构造方法

    • 如何使用 创建对象

      不能创建对象

      只能通过子类多实现(implements)来做事

      Public class A implements B,C,D{

      }

    • 与别类的结构关系

      接口不能继承别的类 最抽象

      抽象类 <— 直接多实现—接口类 可以

      具体类 <— 直接多实现—接口类 可以

      接口 — 多继承 —接口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PJYa8oyv-1621615335219)(file:private/var/folders/tt/db9m7n1d2rs227rwjvr2t7j00000gn/T/com.kingsoft.wpsoffice.mac/wps-macos/ksohtml/wpssVWC09.jpg)]

  • 工厂模式

    // 工厂模式: 简单来说就是造同一个标准的对象(通过了类名造对象,而不需要关心如何造出来的)
    // 例如: 我需要 面包 , 火腿,这都属于 食物 标准, 就需要一个食物加工场 不断的造,简单错报的理解
    
    // 统一食物标准
    public interface IFood {
        public abstract void get();
    }
    // 负责生产面包
    public class Bread implements IFood{
        @Override
        public void get() {
            System.out.println("给你一个面包");
        }
    }
    // 负责生产火腿
    public class Sausage implements IFood{
        @Override
        public void get() {
            System.out.println("给你一个火腿");
        }
    }
    // 食品加工场
    public class Factor {
        public static IFood getInstance(String className){
            if(className.equals("Bread")){
                return new Bread();
            } else if (className.equals("Sausage")){
                return new Sausage();
            }else {
                return null;
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args){
       IFood bread = Factor.getInstance("Bread");
            IFood sausage = Factor.getInstance("Sausage");
            bread.get();
            sausage.get();
    }
    
    
  • 代理模式

  • package demo5_21;
    // 代理模式:
    // 例子,我想吃饭,但谁来做,我告诉代理人,接下来代理人来准备一切,我只负责吃
    // 抽象主题角色:Person
    // 具体主题角色:Me
    // 代理主题角色:Agent
    
    // 抽象主题角色
    public interface Person{
      public abstract void eat();
    }
    // 具体主题角色
    package demo5_21;
    
    public class Me implements Person{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("我要开始胡吃海喝了");
        }
    }
    
    // 代理主题角色
    package demo5_21;
    
    public class Agent implements Person{
        Person p;
        public Agent(Person p) {
            this.p = p;
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            this.prepare();
            this.p.eat();
            this.clear();
        }
        public void prepare(){
            System.out.println("准备了一桌子山珍海味");
        }
        public void clear(){
            System.out.println("收拾碗筷");
        }
    }
    public static void main(String[] args){
      Person me = new Me();
            Person agent = new Agent(me);
            agent.eat();
    }
    
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值