Oculus开发者文档
孤狼西北
这个作者很懒,什么都没留下…
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头朝上显示性能
头朝上显示性能能使你或你的用户观看到使用SDK构建的应用的性能信息。性能HUD屏幕是由合成器渲染的,它能使它们用一个单一SDK调用来显示。在Oculus调试工具或者OculusWorldDemo中,你能开关性能HUD屏幕通过F11键。性能摘要性能摘要HUD显示应用的帧率和未使用的有效的硬件性能。你或你的用户可以使用HUD调整一个应用的模拟器和图像保真度。因为用户不能不使用V-S原创 2016-05-01 11:33:47 · 426 阅读 · 0 评论 -
引用内容
这节包含引用材料,包括数据结构的信息和在PC SDK中的文件,链接到的PDFs和每个PCSDK的版本变化。原创 2016-05-01 14:22:06 · 256 阅读 · 0 评论 -
开发者引用
PCSDK开发者引用包含详细的数据结构细节和在PCSDK中的文件。查看内容,请到Oculus SDK LibOVR手动引用原创 2016-05-01 14:23:14 · 282 阅读 · 0 评论 -
问题修正
OculusRoomTiny编译错误从VS2010到VS2015,OculusRoomTiny示例工程要求你去指定一个近似Windows10SDK来构建。工程使用Windows SDK v10.0.10240.0或比较新版本应该没有编译问题。其他SDKs可能产生编译错误,就像缺少dx12.h从VS2010到VS2013,编辑Samples/OculusRoomTiny/Ocul原创 2016-05-01 14:27:41 · 544 阅读 · 0 评论 -
PC SDK PDFs
这节提供一个下载PDFs的链接为这个发布版本。从下面的链接选择:1.PC SDK介绍指南2.PC SDK开始指南3.PC SDK开发者指南原创 2016-05-01 14:57:08 · 544 阅读 · 0 评论 -
移动SDK介绍
欢迎来到移动应用开发为Gear VR!这个指南提供一个SDK内容和开发需求细节的概览。原创 2016-05-01 16:04:10 · 854 阅读 · 0 评论