Android事件分发机制研究

引言:相信不少Android开发都遇到过这样一个问题:“给一个控件写了setOnClickListener,结果View.OnClickListener怎么都不相应,查了半天,发觉原来这个控件有添加setOnTouchListener,一旦View.OnTouchListener中的onTouch返回true,那么View.OnClickListener是绝对不会响应的”。bug好解决,但是背后的原理又是什么呢?

 

Android事件分发机制

三个对象

Android的事件分发,涉及到三个主要对象:Activity ViewGroup View,事件传递的顺序是:Activity -> ViewGroup -> View,即1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View。

 

二个方法

  • dispatchTouchEvent:事件分发
  • onTouchEvent:事件处理

 

从Activity开始

/**
  * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
  */
 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 
            // 一般事件列开始都是DOWN事件
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // 屏保功能
                onUserInteraction();
            }


/** 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true,则                         
  * Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,
  */
 
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }

             // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent,即ViewGroup不处理该事件,交由Activity自己处理。
            return onTouchEvent(ev);
 
        }

注意这里的核心逻辑:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),

  • getWindow():获取Window类的对象
  • Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
  • Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
@Override
 
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
 
        // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
    }

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 
        return super.dispatchTouchEvent(event);
 
        // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
 
        // 即 将事件传递到ViewGroup去处理
 
    }

 
看到这里,大家应该懂了,Activity的super.dispatchTouchEvent(event)其实就是把事件交给ViewGroup来处理,如果返回true,即ViewGroup处理了该事件,那么Actity也会返回true。而如果super.dispatchTouchEvent(event)返回false,那表示ViewGroup不处理,那么事件就会交由Actity自己的onTouchEvent来处理。

 

再看ViewGroup

那么,ViewGroup又是怎么处理事件的呢?

/**
* 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
 
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 
{
... // 仅贴出关键代码
 
    // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
 
    if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) 
    {

    // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用                                requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
    // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
 
        final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
 
        final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
 
        final View[] children = mChildren;
 
        final int count = mChildrenCount;
 
         // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) 
        {
 
            final View child = children[i];
 
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) 
            {
 
                child.getHitRect(frame);
 
                // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
 
                // 若是,则进入条件判断内部
 
                if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) 
                {
 
                    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
 
                    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
 
                    ev.setLocation(xc, yc);
 
                    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
 
                    // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
 
                    // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
                    if(child.dispatchTouchEvent(ev))
                    {        
                        mMotionTarget = child;
 
                        return true;
                    }
 
                    // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
 
                    // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
 
                    // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
 
                    // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
                    }
                }
            }
        }
    } 
 
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 
    if (isUpOrCancel) 
    {
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }
 
    final View target = mMotionTarget;
 
    // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
 
    if (target == null) {
 
        ev.setLocation(xf, yf);
 
        if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
 
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 
            mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
 
        }
 
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
 
    // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
 
    // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->>     onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
 
// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
 
    }
 
...
 
}

简单来说,ViewGroup做了几件事件,通过onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截该事件(ViewGroup独有)。如果不拦截,遍历自己的child(即ViewGroup中的View),看事件点击是在那个child身上,调用child的dispatchTouchEvent把事件交给view来处理。到这里,处理逻辑类似于之前的Activity,判断child的dispatchTouchEvent返回是否为true,如果返回true,说明child处理了该事件,整个方法直接返回。如果返回false,或者之前onInterceptTouchEvent返回true,则事件交由ViewGroup自己的super.dispatchTouchEvent(ev)来处理。由于ViewGroup继承自View,因此其实这里调用了View的dispatchTouchEvent,最后会调用View的OnTouchEvent处理这个事件。如果这里还返回false,那整个方法返回false,事件重新回到Activity,还记得刚才Activity的处理逻辑嘛?

 

最后分析View

/**
* 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
 
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 
{
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) 
    {
         return true;
    }
 
    return onTouchEvent(event);
 }

首先,满足以下3个条件,方法直接返回true

  1. mOnTouchListener != null
  2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

mOnTouchListener != nullmOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值。(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,该条件是判断当前点击的控件是否enable。mOnTouchListener.onTouch(this, event),回调控件注册Touch事件时的onTouch(),需手动复写设置。还记得开头我们提到的:“View.OnTouchListener中的onTouch返回true,那么View.OnClickListener是绝对不会响应”这个问题嘛?

如果3个条件都满足,那么方法直接返回,之后的onTouchEvent方法便不会再执行。而onTouchEvent中最核心的逻辑,就是执行用户在View.OnClickListener定义的方法:

/**
 * Touch事件的具体实现方法
 *
 * @param event The motion event.
 * @return 返回true,此事件被消费,返回false,则没被消费
 */
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int viewFlags = mViewFlags;
 
    ........
 
    //对View是否可以消费点击事件做判断,是否设置点击事件,是否可点击
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起up事件
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
 
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
 
                    if (prepressed) {
                        setPressed(true);//Button按压状态变化通知
                   }
 
                    if (!mHasPerformedLongPress) {
 
                        removeLongPressCallback();//去除长按状态
 
                        //执行点击事件
                        if (!focusTaken) {
 
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();//消费点击事件
                            }
                        }
                    }
 
                    .......
 
                    removeTapCallback();
                }
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下down事件
                 ......
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL://事件取消
                setPressed(false);
                removeTapCallback();
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动move事件
                final int x = (int) event.getX();
                final int y = (int) event.getY();
                .......
                break;
        }
        return true;
    }
 
    return false;
}

 

总结

总的来说,这是一个“层层分发,上层给下层,下层给下下层,如果下层搞不定,自己再处理的过程”。希望能帮助大家对Android的事件分发机制有了一个大致的了解。

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