nopCommerce_4.4功能实现详解-----第14章 实现设置实体与数据库交互操作

    下面将按照自底向上的开发模式来解释,怎样来实现设置实体与数据库之间的交互操作。

0030、Setting、SettingMap

(1)、Setting类,是一个设置实体类,该类用于来存储和持久化“nopCommerce”程序中的一些基本的配置信息数据,为了简化实现逻辑和具体实现,删除了该类所继承的本地化接口。

Setting设置实体类所所对应的设置表中存在着大量的默认设置数据,而这些数据需要被缓存到内存中,从而大幅度的减少程序对数据库表的访问频率(这是Setting设置实体类实例的重要功能和工作重点),提升“nopCommerce”程序的性能(相对于直接访问表中的数据,性能可能反而降低),所以要在“nopCommerce”程序中实现缓存操作,Setting设置实体类的实现是一个必须的前提条件和必要要先完成的准备工作。

(2)、SettingMap类是一个指定实体类的规则映射类,该类通过重写基类中的通用同名方法对Setting实体类及其属性进行映射规则的具体定义,根据所定义的映射规则程序会把这些规则映射到相应的数据库、表及其字段上。

0031、ISettingService、SettingService

(3)、SettingService类继承于ISettingService接口。 为了简化实现逻辑和具体实现,只定义了InsertSetting方法。

SettingService类只是完成一个最为简单的测试操作,程序中的设置实现是否能与设置表能够进行数据的交互操作。

(4)、重构Nop.Web.Framework.Infrastructure.DependencyRegistrar.Register方法,在该方法中定义SettingService类和ISettingService接口的依赖注入操作。

(5)、定义Controllers.SettingController类。

(7)、定义Setting/Create视图。

(8)、按F5执行Setting/Create视图,可以在设置表可以被添加数据。

对以上功能更为具体实现和注释见:21-06-23_Nop4.4(017_实现设置实体与数据库交互操作,执行设置创建页,能够添加设置数据)。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值