在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,虽然在实际开发中把字符串直接写在代码里也不是好的做法,但是有时候也是为了更方便了。
本文采用两种方案来解决这个问题:
1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。
2. 把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml
这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。
下面来看具体的实现:
1. 使用iconv库
iconv的作用是将文本在多种国际编码格式之间进行转换。
(3) 创建源文件IconvString.cpp,源码:
本文采用两种方案来解决这个问题:
1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。
2. 把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml
这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。
下面来看具体的实现:
1. 使用iconv库
iconv的作用是将文本在多种国际编码格式之间进行转换。
(1) 首先包含iconv.h头文件,c++->常规->附加包含目录:cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv,如图:
(2) 创建头文件IconvString.h,源码:
#ifndef ICONV_STRING_H
#define ICONV_STRING_H
int convert(char *from_charset, char *to_charset, char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen);
int gbk2utf8(char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen);
#endif
(3) 创建源文件IconvString.cpp,源码: