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Windows7 安装TensorFlow

https://www.cnblogs.com/bxyan/p/6869237.html 本人机器为64位win7 首先安装python,版本一定要注意,TennsorFlow要使用 Python3.0 系列版本不能使用2.0系列版本,但是TensorFlow 的安...

2017-12-11 15:08:52

阅读数:88

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新建项目添加到git上步骤

1、在Git网站上创建项目git库 2、本地创建项目文件 3、命令行:切换到本地项目文件夹下 cd MySecondDemo/ 4、命令行:初始化git yuanzhiying:MySecondDemo yuanzhiying$ g...

2016-09-14 11:31:15

阅读数:501

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看看国外是如何学习程序的

编程游戏(不是游戏编程,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。 选择标准 项目必须是在时间上是较新的,或者有一定的知名度。不包括年代久远且不活...

2014-09-11 11:07:57

阅读数:698

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编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET

function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=fun...

2014-09-11 11:04:41

阅读数:547

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js类方法,对象方法,原型的理解

function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=fun...

2014-09-11 10:18:54

阅读数:8896

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Pomelo 学习笔记

写在前面   这几天由于公司需要自己开发一个手机APP的推送,经过一番查找发现有pomelo这么一个框架,在做了一定了解后,决定先搭一个测试环境试一试。   先贴一个Pomelo在github上的地址https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home...

2014-09-04 11:03:43

阅读数:550

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Cocos2d-x 详解坐标系统

这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念: 一、      (1) OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐...

2014-05-17 15:58:43

阅读数:1852

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嵌套Sprite的boundingBox位置校正

在cocos2d-x中,常通过Sprite的boundingBox()方法来获取该Sprite的边框,这个边框最常用的用途就是做为碰撞框了。但是如果你在一个Sprite(比如A)中通过addChild加入一个子Sprite(比如B),则B通过boundingBox()获取到的边框,比如boundi...

2014-05-17 15:13:49

阅读数:870

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cocos2d-x判断sprite点击

我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。 但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sp...

2014-05-17 15:03:27

阅读数:4019

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cocos2dx四种创建精灵的方法

// /====创建精灵的四种方法 CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png"); spr1->setPosition(ccp(70, 150)); this->addChil...

2014-05-12 16:37:06

阅读数:909

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Windows下Node.js开发环境搭建

、http://nodejs.org/下载node.js运行环境安装      2、打开DOS命令行     .安装express框架 1 >npm install express    末尾显示如下为安装成功 ...

2014-04-30 15:20:10

阅读数:1795

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Cocos2d-x开发网络游戏

网络游戏的网络连接部分主要有tcp连接和udp连接,由于对游戏的要求不同选择哪种,要根据实际情况,通常局域网对战类游戏为udp,因为局域网内数据传输相对稳定。在这里服务器端选用的开发语言为java,而客户端选用的开发语言为cocos2d-x的开发语言为c++。对于socket编程,cocos2dx...

2014-04-28 15:29:04

阅读数:1576

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CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作

如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite...

2014-04-28 14:40:59

阅读数:508

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VS2012版最常用的快捷键

1. 强迫智能感知:Ctrl+J; 2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格; 3.格式化整个块:Ctrl+K+F 4. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +] 5. 选中从光标起到行首(尾)间的代码: Shift + Home(End) 6. 在方法定义和调...

2014-04-28 11:45:31

阅读数:397

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cocos 2dx 更新函数

cocos2dx中更新函数有两种, 一种是默认的,通过scheduleUpdate()开启使用,unscheduleUpdate()关闭。每帧会调用一次。 另一种通过 schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.f)开启使用, ...

2014-04-28 10:40:51

阅读数:1532

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cocos2d-x安装和配置

由于一开始学习cocos2d-x时,用的是2.1版本,移植方面不太好,于是今天决定换成2.2版本的,以下给出配置过程(windows7环境下的)。   首先下载需要的工具:   Cocos2d-x 2.2.1 下载链接:http://www.cocos2d-x.org/do...

2014-04-25 11:22:06

阅读数:407

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C++宏定义详解

一、#define的基本用法     #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读...

2014-04-16 10:45:14

阅读数:330

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A星寻路算法介绍

这篇文章还可以在这里找到 英语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! 这篇blog是由iOS Tuto...

2014-02-08 11:17:51

阅读数:720

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Netty源码分析之handler decoder

ChannelHandler是处理业务逻辑的代码所在。下面首先分析下ChannelHandler的体系结构,然后重点分析几个有意思的Handler:IdleStateHandler、ExceptionHandler 1.ChannelHandler在Netty中的位置 ChannelHandl...

2014-01-10 11:53:23

阅读数:851

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php 学习资料

http://www.cnblogs.com/sayo/archive/2008/09/10/1288366.html

2013-09-26 14:51:46

阅读数:389

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