迷宫问题--非递归回溯 C语言实现

零、注意要素
1、在迷宫周围需要设置围墙(一圈的1)
2、每个点的走动,需要记录方向,(x,y,方向)
3、如果某点遇到围堵,回退,那么需要标记这个点是不通的。会退后的下一点再往该方向查找时,这一点是不通的,那么那一点需要判断其他方向,如果其他方向也不同则回溯,并且标记那一点也为不通的。
4、stack的topPointer问题,topPointer是指向最上面的数据的上一个空间,

void PUSH(stackNode node,mazeStack *stack)
{
    stack->nodeList[stack->top++]=node;
}   

   所以说当判断当前是否为空时,则如果top 的值为初始化的值,则为空。例如初始化为1,那么当top为1时,则栈为空,因为如果有一个元素的话,执行了stack->nodeList[stack->top++]=node;后top的值为2。 一般top初始化为0,所以判断空时,判断小于等于0;

int Empty(mazeStack *stack)
{
    if(stack->top<=0)
    {
        return TRUE;
    }   
    return FALSE;

    这样可以理解如果退栈是,需要先将top-1,然后读取当前栈的数据,这样就少了一个数据,同时top仍然指向第一个元素的上一个位置。

int  POP(stackNode *node, mazeStack *stack)

    if(stack->top<=0)
      return FALSE;
    *node=stack->nodeList[--stack->top];  
    return TRUE;
}  

5、在这个代码中 Mask 和 Stack是不冲突的,他们之间是没有直接关联,即使Mask节点置为1,stack仍然能够退栈(这是当时迷糊很久的事,应该看到他们的独立性)

一、找路的思想
   伪代码如下

   将入口点压栈;
    while(堆栈不为空)
    {
        POP得到栈顶的元素1;
        for(从 向右;一直到向上  ;逆时针更改方向)
        {
            得到新的坐标
            if(不是墙壁 而且 没有来过)
            {
                将之前的位置记录(元素1)压栈;
                踩过去,将当前的位置记录 压栈。
                if(到达出口)
                 返回
                退出 方向 for循环。
            }
        }
    }

二、源代码

 

三、运行效果

1、有通路情况

未命名6 O$06}7$S0_SFN(A_G7K7MBB

2、无路情况

YEQOH{6]RLQ$A`V@2PJO`8O

 

四、可改进部分
1、迷宫的size,以及将方形的迷宫可以改为矩形的迷宫(不一定是正方形)
    这些可以更改MAZE_SIZE宏、END_X、END_Y来达到,并添加长度、宽度
2、可以改进方向,由4个方向,改为8个方向。
    typedef enum{Right,Down,Left,Up,NorthEast,SouthEast ,SouthWest,NorthWest}Direction;
   #define DIRECTION_MAX_COUNT 8
  修改void initMove()以配合8个方向。

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