Java设计模式之工厂方法模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,属于创建型模式。(创建型模式:单例模式、工厂(方法)模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式)。

 

 

定义:

Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to

instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

 

类图:

 

在工厂方法模式中, 抽象产品类Product负责定义产品的共性, 实现对事物最抽象的定

义; Creator为抽象创建类, 也就是抽象工厂, 具体如何创建产品类是由具体的实现工厂

ConcreteCreator完成的。

 

优点:

良好的封装性, 代码结构清晰。

扩展性好

可以屏蔽产品类(不用关心产品具体实现)

解耦

 

使用场景:

工厂方法模式使用场景就比较多了,看情况使用吧。

 

工厂方法模式变种比较多,我在书上看到过一个比较通用的源码,蛮好理解的,在这里分享一下。

 

抽象产品类:

public abstract class Product {
    //产品类的公共方法
    public void method1(){
        //业务逻辑处理
    }/
    /抽象方法
    public abstract void method2();
}

具体的产品类可以有多个, 都继承于抽象产品类。

 

具体产品类:

public class ConcreteProduct1 extends Product {
    public void method2() {
        //业务逻辑处理
    }
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
    public void method2() {
        //业务逻辑处理
    }
}

抽象工厂类负责定义产品对象的产生。

 

抽象工厂类:

public abstract class Creator {
    /*
    * 创建一个产品对象, 其输入参数类型可以自行设置
    * 通常为String、 Enum、 Class等, 当然也可以为空
    */
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}

具体如何产生一个产品的对象, 是由具体的工厂类实现的。

 

具体工厂类:

public class ConcreteCreator extends Creator {
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
        Product product=null;
        try {
            product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            //异常处理
        }
        return (T)product;
    }
}

 

场景类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();
        Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
        /*
        * 继续业务处理
        */
    }
}

该通用代码是一个比较实用、 易扩展的框架。

 

以上来自《设计模式之禅》

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