web练手--彩色方块下落动画

该博客介绍了如何制作一个彩色方块下落的动画效果。作者将画布分为10*10的小像素块,并使用二维数组map存储每个方块的颜色。通过逐帧清空画布并重新绘制map内容,实现了动画的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画过程:

最终效果如下:

直接上代码:

    index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Cube</title>
</head>
<body>
<script src="gameobject.js"></script>
<script>
    var m = new Map(35, 75, "m1");
    setInterval(updateM,33);
    function updateM() {
        m.createRandomCube();
        m.cubeDown();
        //this.findIsFull();
        m.clearCanvas();
        m.drawMap();
    }
</script>

</body>
</html>

    gameobject.js:

在游戏中实现方块下落动画通常涉及以下几个步骤: 1. **帧率管理**:设置一个固定的帧率,比如每秒20帧或30帧,这决定了方块移动的速度。你可以利用定时器或游戏引擎提供的API来处理时间间隔。 2. **速度递增**:开始时让方块以较慢的速度下落,随着其接近屏幕底部逐渐加快速度,模拟现实物理效果。 3. **位移更新**:在每一帧游戏中,计算方块在当前时间内的下落距离,根据设定的速度和帧率进行增量更新。例如,如果每秒下降10像素,那么每次更新就减去当前帧的时间除以帧率所得到的小数值。 4. **重绘方块**:在每个帧的`draw()`函数里,基于方块的新位置进行图形绘制。记得更新整个游戏画面,而不是只画下落的部分。 5. **碰撞检测**:在方块下落过程中,需要实时检测它与上方方块或其他障碍物是否有碰撞。若发生碰撞,则停止下落并调整方块位置,可能还会触发特殊效果(如反弹)。 6. **视觉平滑**:为了提供更流畅的动画效果,可以采用双缓冲技术,先在后台缓冲区完成下一帧的绘制,然后在下一帧时切换到前台缓冲区显示,避免明显的卡顿。 以下是一个简化版的Python示例,仅展示关键部分: ```python last_time = time.time() speed = 10 def update(): global last_time current_time = time.time() dt = current_time - last_time last_time = current_time # 根据dt和速度计算下落距离 fall_distance = speed * dt # 更新方块位置 block.y += fall_distance # 检查碰撞 if collide_with_floor(block): stop_falling(block) def draw(): screen.blit(block_image, (block.x, block.y)) # 游戏主循环 while True: # 更新逻辑 update() # 绘制逻辑 draw() # 检查是否达到帧率限制 time.sleep(1 / max_fps) ```
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