int cards[5];
int cards[5]={1,2,3,4,5}
int cards[5]={1,2}//只对前两个元素初始化
int cards[5]={0}//数组初始化为0
int cards[5]={1}//数组初始化第一个元素为1,注意!
string字符串和c-style字符串
c-style字符串以\0结尾
cout打印也是通过\0来判断结束的。
char dog[4]={'1','2','3','\0'};
char dog[4]={'1','2','3','4'};//不是字符串
char bird[]="drewjij";//编译器自动加'\0';
char bird[100]="frew";//空余空间'\0'填充
同时键盘输入的也自动加'\0'
int* p1;//ok
int *p1;//ok
int * p1;//ok
int* p1,p2//p2为变量,p1为指针
[源自](https://blog.csdn.net/qq_22642239/article/details/52858083)
*,& 在指针操作中的意义
(1)*
大家都知道在写int *p 时,*可以声明一个指针。很少人知道*在C/C++中还有一个名字就是“解引用”。他的意思就是解释引用,说的通俗一点就是,直接去寻找指针所指的地址里面的内容,此内容可以是任何数据类型,当然也可以是指针(这就是双重指针,后面将会讨论)。需要注意的是,在变量声明的时候,*不能当做解引用使用,只是表示你声明的变量是一个指针类型。
example1:
int a=50;
int *p=&a;// '&'的作用就是把a变量在内存中的地址给提取出来,具体后面解释。
*p=5;//这就是解引用,*解释了 p对常量 50的内存地址的引用,解释结果就是直接去寻找p所指内容,因为p指向a,所以a的内容将被修改为5,而不是50。
(2) &
&表示的是引用,有&符号,就表示函数内的变量和主函数的变量是同一个,函数内改变它的值,主函数相应的变量也就跟着改变了;没有&符号,就表示函数内的变量是主函数的变量的一个副本,在函数内改变其值,是不会改变主函数中变量的值的。
& 在C/C++中具体 3种语义, 按位与,取地址 和 声明一个引用。
int a=0x0000002 & 0x00000003;//按位与
int *p=&a;//取地址,取出a在内存中的地址给p,这样就建立一个指针映射,使得p指a
int &a=b;//声明a是b的引用,对a操作修改也就是直接对b修改。
在指针操作中,&还有一种叫法叫做“脱去解引用”,在这个表达式中&*p(假设p是指针),&脱去了*对a的解引用,从而得到抵消的效果,得到应该是p所指的变量的地址。
example2:
接example1。
println(“%x ||||| %x”,&p,&*p);
输出结果:
p在内存中的地址|||||a在内存中的地址
为什么呢?
首先&去指针p的地址,然后&脱去了p对a中5的引用,解引用和脱去解引用效果抵消,从而得到了p所指的变量的地址,也就是a在内存中的地址。
所以可以用函数参数使用引用取代指针
Example:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Xxx{
public:
static const int a=9;
int b;
};
void getA(const Xxx &a)
{
cout<<"crew"<<a.a<<endl;
}
int main()
{
char sss[]="cd";
cout<<sizeof(sss)<<" "<<strlen(sss)<<endl;
Xxx xxx;
getA(xxx);//这里不能传&xxx
return 0;
}