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原创 glOrtho,gluOrtho2D,glFrustum,glViewport解释说明
glOrthoglOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘void glOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar); 参数left, right剪接面左右纵面坐标。bottom, top剪
2013-11-28 21:21:31 6910
原创 MFC常用控件CListCtrl 、CSliderCtrl、CToolTipCtrl、CTreeCtrl的自绘
Window平台下MFC提供的CListCtrl 、CSliderCtrl、CToolTipCtrl、CTreeCtrl等控件大多时候是不能满足我们的需求,如果我要在改变滑动条的颜色,我要改变滑动条的背景色;我在CListCtrl中添加图片,添加一个复选框,等等等等。可是使用OnPaint自己完全重回,实现将较为费力。common control 4.7版本介绍了一个新的特性叫做Custom
2013-11-21 14:10:54 4005
原创 解密--神秘的gluPerspective
在前段时间的OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚啦。可是有时我们下面代码:// 设置投影矩阵glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GL
2013-11-19 12:42:42 5074
原创 空间点到直线垂足坐标的解算方法
假设空间某点O的坐标为(Xo,Yo,Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn,Yn,Zn)。点N坐标解算过程如下:首先求出下列向量: 由向量垂直关系: 上式记为(1)式。 点N在直线AB上,根据向量共线: (2) 由(2)得: (3)
2013-11-09 15:13:18 21547 5
vs2017+3rdParty+osg3.6.4+osgearth2.1.0.rar
2020-12-20
scm-server-1.60-app.zip
2019-10-19
PolygonCruncher 10.6与破解教程
2017-02-21
Qt样式表文件
2016-07-10
TeighaViewer_vc10dll_3.09.1.msi
2014-04-11
计算几何 源码
2013-04-10
VirtualPlanetBuilder源码(osgDEM)
2013-03-29
空空如也
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