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闲来无事

壶邹塄的手机开发之旅

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原创 J2ME俄罗斯方块半成品的界面和Jar/jad文件

不知道咋贴非图片文件啊,哪位知道如何贴jad/jar文件上来,指点下迷津。

2005-06-07 10:52:00 1101

原创 学习J2ME写了一个俄罗斯方块的半成品,贴上来大家批评

用MIDP 2.0的Nokia S60 J2ME开发包在Eclipse下面写的,感叹啊,几百年没有用Java发现Eclipse居然这么好用。写了写J2ME用了GameCanvas,Sprite等类型,好用啊,不过也感觉到要精通需要花些功夫的。游戏实现了一般Tetris的功能,方块的图片是某著名门户的游戏里面抓来的写了一半一些Bug和未完成的功能懒得改了,包括没有退出程序的功能。贴出代码大家见笑了p

2005-06-07 10:40:00 1058 1

原创 开始Series 60 C++程序设计(三) 用户界面概念 MVC

三、           用户界面概念 MVCS60下用户界面应用程序一般采用MVC设计模式。应用程序由三个部分构成,三个部分分别将程序的不同方面打包,每个部分都有着特定的作用。图二:MVC图示模型Model:程序状态封包;       实现程序功能;将变化通知视图;对(来自View视图)状态查询做出反应。视图View:       负责模型状态的屏幕绘画;       从模型接收更新;     

2005-06-06 17:12:00 1139

原创 开始Series 60 C++程序设计(一&二)

一、           绪论本章节讨论Series 60 C++程序的设计和实现。我们假设读者熟悉C++,具备UML的基础知识,并且已经读过了《面向C++开发者的Series 60应用程序介绍》。 概况本章节介绍了Series 60 C++的程序设计。设计中某些要素不在本文讨论范围中,请参考提供的其他文档。本文从介绍S60程序开发框架开始,描述了特定的S60控件,最后讨论在开发C++程序时需要考

2005-06-06 16:57:00 1420 1

原创 开始Series 60 C++程序设计(目录)

开始Series 60 C++程序设计——闲来无事翻译自Nokia S60 SDK文档Designing C++ Application  目录一、绪论二、Series 60程序开发框架三、用户界面概念四、Avkon基础UI部件一览五、控件和高级控件六、进阶设计的考虑事项七、本地化八、进一步阅读材料

2005-06-06 16:44:00 816

原创 我要开始Symbian C++的旅程啦!

准备帮朋友写些S60 C++的程序,粗看了下S60的HelloWorld,我的天哪,这哪是HelloWorld,一个暴复杂的程序框架也可以称为HelloWorld,天知道,这个HelloWorld会浇灭多少有志于Symbian程序开发的热血青年的热情。到dearbook看了下,中文书少的可怜。还是翻翻SDK文档吧。想到那么多同学可能也在入门阶段没有中文文档,干脆花点时间翻译SDK Docs,反正“

2005-06-06 12:11:00 868

空空如也

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