内存存储区域的讨论

栈(stack):是自动分配变量,以及函数调用所使用的一些空间(所谓的局部变量),地址由高向低减少; 
堆(heap):由malloc,new等分配的空间的地址,地址由低向高增长。 
自己所编写的代码: 
#include <iostream> 
using namespace std; 
void main()  
{  
int a; 
int b; 
int *p1; 
int *p2; 
cout < <&a < <endl < <&b < <endl < <&p1 < <endl < <&p2 < <endl < <endl; 
//结果显示:0012FF7C,0012FF78,0012FF74,0012FF70;可见,栈中的地址是减少的 
int *p3=new int[1]; 
int *p4=new int[1]; 
cout < <p3 < <endl < <p4 < <endl; 
//结果显示:003907A8,003907E0;可见,堆中地址是增加的 


     有一点应该注意:频繁使用heap 会产生内存碎片,而按照堆栈的先入后出原则,即先申请的后释放原则可以有效地避免在堆中产生碎片。 
     栈区中的局部数据占有的空间在函数结束后会自动释放,而堆中的要由程序员手动释放。此外,栈中分配的空间一般于编译时就确定大小(windows是2M,这个我还不怎么理解),而若要在运行时分配空间,就得用堆。栈一般空间有限,若申请空间过大(比如int a[400000])会出现溢出(overflow). 

堆和栈中的存储内容  
Stack栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中   函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是函数的各个参数,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
heap堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。  


程序的内存分配  
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。与数据结构栈类似 
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事。 
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放  
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放  
5、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。  

引用的一个例子: 
//main.cpp
int a 0
//全局初始化区 
char *p1
//全局未初始化区 
main
() 

    int b
//栈 
    char s[] = "abc"
//栈 
    char *p2
//栈 
    char *p3 "123456"
//123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c 0; 
//全局(静态)初始化区 
        p1 = (char *)malloc(10
); 
    p2 = (char *)malloc(20
); 
    
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1"123456"
); 
    
//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块。 
  
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