程序员面试100题之二叉树(一)

二叉树对我们来说已经不陌生了,这是一个非常常用的数据结构,常见的二叉树的应用:二叉排序树、二叉平衡树、红黑树、二叉堆等等,这些都是关于二叉树的一些数据结构;好了我们废话少说,下面我们一起来了解一些二叉树。


二叉树的一些基本术语和特性

二叉树是每个节点最多有两个子树树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。

二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^{i-1}个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n_0,度为2的结点数为n_2,则n_0=n_2+1

满二叉树:一棵深度为k,且有(2的k次方)-1个节点成为满二叉树。

完全二叉树:深度为k,有n个节点的二叉树,当且仅当其每一个节点都与深度为k的满二叉树中序号为1至n的节点对应时,称之为完全二叉树。



二叉树的存储结构:

顺序存储表示

一个存储在数组中的完全二叉树

二叉树可以用数组或线性表来存储,而且如果这是完全二叉树,这种方法不会浪费空间。用这种紧凑排列,如果一个结点的索引为i,它的子结点能在索引2i+1和2i+2找到,并且它的父节点(如果有)能在索引floor((i-1)/2)找到(假设根节点的索引为0)。这种方法更有利于紧凑存储和更好的访问的局部性,特别是在前序遍历中。然而,它需要连续的存储空间,这样在存储高度为hn个结点组成的一般普通树时将会浪费很多空间。一种最极坏的情况下如果深度为h的二叉树每个节点只有右孩子需要占用2的h次幂减1,而实际却只有h个结点,空间的浪费太大,这是顺序存储结构的一大缺点。

二叉链表存储表示

基于链表的二叉树逻辑结构示意

在使用记录内存地址指针的编程语言中,二叉树通常用树结点结构来存储。有时也包含指向唯一的父节点的指针。如果一个结点的子结点个数小于2,一些子结点指针可能为空值,或者为特殊的哨兵结点。 使用链表能避免顺序储存浪费空间的问题,算法和结构相对简单,但使用二叉链表,由于缺乏父链的指引,在找回父节点时需要重新扫描树得知父节点的节点地址。

 typedef struct BiTNode
 {
   TElemType data;
   struct BiTNode *lchild,*rchild; /* 左右孩子指针 */
 }BiTNode,*BiTree;

二叉树的基本操作

/* 按先序次序输入二叉树节点的值(可为字符型或整型,在主程中定义),*/
   /* 构造二叉链表表示的二叉树T。变量Nil表示空(子)树。 */
 
void CreateBiTree(BiTree &T)
 { 
   TElemType ch;
   scanf(form, ch);
   if(ch == Nil) /* 空 */
     T = NULL;
   else
   {
     T = new BiTNode; /* 生成根结点*/
     if(NULL == T)
       exit(OVERFLOW);
     T->data=ch;
     CreateBiTree(T->lchild); /* 构造左子树*/
     CreateBiTree(T->rchild); /* 构造右子树*/
   }
 }


/*二叉树的先、中、后序遍历*/

void preOrder(BiTree root)
{
    if( root != NULL)
    {
        cout << root->data << ' ';
        preOrder(root->lchild);
        preOrder(root->rchild);
    }
}

void inOrder(BiTree root)
{
    if( root != NULL)
    {
        preOrder(root->lchild);
        cout << root->data << ' ';
        preOrder(root->rchild);
    }
}

void postOrder(BiTree root)
{
    if( root != NULL)
    {
        preOrder(root->lchild);
        preOrder(root->rchild);
        cout << root->data << ' ';
    }
}



/*求二叉树的深度*/

int getDepth(BiTree root)
{
    int deplef = 0;
    int deprig = 0;
    int deptal = 0;

    if(root == NULL) return 0;

    deplef = getDepth(root->lchild) + 1;
    deprig = getDepth(root->rchild) + 1;
    deptal = deplef > deprig ? deplef:deprig;

    return deptal;
}

/*求二叉树的叶子结点个数*/

int CountTreeLeaf(BiTree root)
{
    if(root == NULL)
        return 0;

    else if(root->lchild == NULL && root->rchild == NULL)
        return 1;
    else
        return CountTreeLeaf(root->lchild)+CountTreeLeaf(root->rchild);
}

待续。。。。。



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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习 19-1 。。。
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