黑马程序员_交通灯管理系统小结

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毕老师曾跟我们说:做项目思想最总要,不要只盯着代码,代码只是思想的一种体现。有了思想,不管你用什么语言,都能够将他实现。就算你把所有的代码背下来了,但是你还是不知道他为什么要这样做,那么你就废了(这句是我加上去的)。

今天看交通灯管理系统我就是带着这样的一个观念去学习的。只要把思想搞明白了,我觉得我就成功了。说到思想,那我们就来看看这个交通灯管理系统的设计思想,要想知道思想还得先了解需求。模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

拿到这个需求,首先我们就应该学会怎么去面向对象的分析与设计了,我以前开始学的时候,老师说你可以把名词当成一个对象来看待。

但是随着学习的深入,我们不能在这样简单的看问题了。面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。我发现里面有四个可以当成对象看待的事物:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。根据这个经验,我们可以深入的研究,汽车在里面可以把他当成路线的一个数据。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。所以实际上我们只需要三个对象就能完成这个项目。

总结思想:

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,来控制红绿的变换,让它定时让当前的绿灯变红。

学会了思想,下面就应该用代码实现了.

//Road类的实现

package com.itheima.interview;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

/*创建路对象.路上有很多车辆,车辆就相当于元素,
那么就可以把路就可以看成一个容器,那么路就可以可看成一个集合.

而且需要一个元素有序可重复的集合。所有我们就用到了ArrayList集合。

*/
//模拟车辆不断随机上路的过程
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();//运用了多态思想。
private String name = null; //线路的名称。
public Road(String name){/ /因为有12条路,也就需要12盏灯,路跟灯的名字做关联,便于我们测试时候,看的更明白。所以用构造器取名。
this.name = name;

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//运用了jdk1.5的新特性,创建一个使用单个 worker 线程的 Executor.
pool.execute(new Runnable(){


@Override
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);// 让线程随机的sleep1到10秒,实现随机生成按照各个路线行驶的车辆。
} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);//把随机生成的车辆加入到集合中。并定义它的名字。

//内部类用到外部类的成员变量时需要加上外部类名.this.成员变量,

//或者把外部的成员变量变成常量。

}
}

});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车

//创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。也就是说可以指定它每隔指定的时间去做某个同样的事。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
if(vehicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vehicles.remove(0)+ " is traversing ! 开过去了");
}
}
}
}, //第一个参数就是指定要做的事。
1, //第二个参数的意思是过多少时间去做这个事。
1,//第三个参数的意思是再过多少又去做这个事。
TimeUnit.SECONDS);//第四个参数就是前面两个参数的单位。
}
}

// 交通灯Lamp用枚举的实现。

package com.itheima.interview;

//无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,

//永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private boolean lighted;
private String opposite;
private String nextLamp;
private Lamp(String opposite,String nextLamp,boolean lighted){//在枚举构造时就指定它的想对应的灯,他的下一个灯和他的灯的默认状态。
this.opposite = opposite;//想对应的灯
this.nextLamp = nextLamp;//下一个灯、
this.lighted = lighted;
}
public boolean isLighted(){//获得调用用该方法的灯的状态,是红灯还是绿灯。
return lighted;
}
//某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
public void light(){
lighted = true;
if(opposite!= null){//这里的this为什么就可以省略。而上面的就不要。
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
//当某个灯变红时,他的对应的灯也变红,而且他的下一个灯变绿。
public Lamp blackOut(){//当红绿灯控制器调用此方法时,此等变红,然后给它返回他的下一个灯,并且下一个灯变绿。
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp1 = null;
if(nextLamp != null){
nextLamp1 = Lamp.valueOf(nextLamp);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + nextLamp1);
nextLamp1.light();
}
return nextLamp1;

}
}

//红绿灯控制器的实现。

package com.itheima.interview;


import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class LampController {
private Lamp currentLamp;//定义当前的灯。
public LampController(){//所有的要做到的事都在空参构造方法中,只要创建此类的对象,就可以执行自己想做的事。
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();//刚开始让由南向北的灯变绿。

/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/

//创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。也就是说可以指定它每隔指定的时间去做某个同样的事。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);//再次用的jdk1.5的这个特性。
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("我变");
currentLamp = currentLamp.blackOut();//让当前的灯变红,下一个灯变绿。并且把返回来下一个灯的值赋给当前的灯。

//当过了固定的一个时间后。下层、此执行这个线程后继续这样的循环。
}
}, 
10,
10, 
TimeUnit.SECONDS);
}
}

//创建主函数来调用刚才创建的对象和方法。让整个系统运动起来。

package com.itheima.interview;

public class MainClass {

public static void main(String[] args) {
//产生12个方向线路
String[] directions = {
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}

new LampController();//产生整个交通灯系统
}
}


交通灯管理系统到这里就结束了。通过这个视频的学习,让我复习了以前的知识。有学到了很多新的知识。

我们一起努力,为了美好的未来。相信明天会更美好。

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