JUC高并发-JMM与volatile关键字

定义

JMM,全名为Java Memory Model,即Java内存模型。它是一组规范,需要各个JVM的实现来遵守JMM规范,它屏蔽了各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现Java程序在各个平台下都能达到一致的内存访问效果。不像C/C++那样直接访问物理硬件和操作系统的内存模型,它的主要目的是解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的本地内存数据不一致、编译器会对代码重排序、处理器会对代码乱序执行等带来的问题。可以保证并发编程场景中的原子性、可见性和有序性。

8种操作

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态

  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定

  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用

  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中

  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令

  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中

  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用

  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write

  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存 (可见)

  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存

  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作

  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁

  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值

  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量

  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

 

volatile理解

1、保证可见性 (JMM)

2、不保证原子性 (核心难点:原子类)

3、禁止指令重排 (核心难点:说出单例模式。说出CAS。说出CPU原语)

可见性:

public class VolatileDemo {

//添加volatile关键字,线程可以收到totalNum=1后的值,否则会无限期等待下去

private volatile static int totalNum=0;

 

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

//可见性测试

test01();

}

 

 

//可见性

private static void test01() throws InterruptedException {

new Thread(()->{

while (totalNum==0){

//写在里面无需添加关键字也行,很奇怪

// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=====等待"+totalNum);

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=====等待"+totalNum);

 

}).start();

TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

totalNum=1;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=====等待"+totalNum);

 

}

}

结果展示:

Thread-0=====等待0

Thread-0=====等待0

Thread-0=====等待0

.......

Thread-0=====等待0

Thread-0=====等待0

Thread-0=====等待0

Thread-0=====等待0

main=====等待1

不保证原子性:

public class VolatileDemo {

//添加volatile关键字,线程可以收到totalNum=1后的值,否则会无限期等待下去

private volatile static int totalNum=0;

 

private volatile static int sum=0;

 

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

//可见性测试

// test01();

//不保证原子性

test02();

}

 

//不保证原子性

private static void test02() throws InterruptedException {

CountDownLatch lantch=new CountDownLatch(10);

for (int i=0;i<10;i++){

new Thread(()->{

for(int j=0;j<1000;j++){

sum++;

}

lantch.countDown();

}).start();

}

lantch.await();

System.out.println("========="+sum);

}

结果演示:

8909 比预期结果小

 

 

//原子性整数

private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);

//保证原子性

private static void test03() throws InterruptedException {

CountDownLatch lantch=new CountDownLatch(10);

for (int i=0;i<10;i++){

new Thread(()->{

for(int j=0;j<1000;j++){

//自增长

num.getAndIncrement();

}

lantch.countDown();

}).start();

}

lantch.await();

System.out.println("========="+num);

}

结果演示:

=========10000

 

禁止指令重排:

votatile 可以禁止指令重排!

内存屏障(Memory Barrier):CPU的指令; 两个作用:(理解知道即可!)

1、保证特定的执行顺序!

2、保证某些变量的内存可见性 (votatile就是用它这个特性来实现的)

 

 

 

 

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