代理模式,顾名思义,就是代理操作。
你买房,委托他人签字,此为代理,代理人是“他人”,代理动作是签字。
你请假,叫同事帮你去请假,此同事为代理,帮你向领导请假,代理的动作就是请假。
代理,就是委托别人做事。
因此你作为真实的对象,委托别人去做一件事情。
所以,真实对象的接口要与代理的接口原型一致,你要请假就请假,你要签字就签字。
对于API设计的应用,比如有一个以前很老的接口,或者第三方库,你想一一种新的名字或者对外隐藏老的接口,那么就可以用代理模式。
代理模式实现(1)
代理类proxy存放着真实对象的实例,以及设计原型一致的接口
#include <iostream>
class TrueObject;
class TrueObject
{
public:
int do_something(int a)
{
std::cout<<"TrueObject a="<< a << std::endl;
return 0;
}
};
class Proxy
{
public:
Proxy()
{
m_Ture = NULL;
}
int do_something(int a)
{
if(m_Ture == NULL)
{
m_Ture = new TrueObject();
}
if(NULL != m_Ture)
{
return m_Ture->do_something(a);
}
}
private:
TrueObject *m_Ture;
};
int main()
{
Proxy proxy;
proxy.do_something(3);
}
代理模式实现(2)
通过设计虚函数,代理类和真实对象类都继承基类,这样的好处是可以保持函数原型同步(强制同步,原型不一致,编译不过啊)
#include <iostream>
class Object
{
public:
virtual int do_something(int m) = 0;
};
class TrueObject:public Object
{
public:
virtual int do_something(int a)
{
std::cout<<"TrueObject a="<< a << std::endl;
return 0;
}
};
class Proxy:public Object
{
public:
Proxy()
{
m_Ture = NULL;
}
virtual int do_something(int a)
{
if(m_Ture == NULL)
{
m_Ture = new TrueObject();
}
if(NULL != m_Ture)
{
return m_Ture->do_something(a);
}
}
private:
TrueObject *m_Ture;
};
int main()
{
Proxy proxy;
proxy.do_something(3);
}