网络层的IP可以惟一标识网络中的主机,而传输层的协议、端口这两个东西可以表示主机中的进程(也就是网络应用程序)。
因此,通过IP、协议、端口号,可以标识网络的进程。
先说服务器这边吧
(1)服务器根据地址的类型(属于ipv4还是ipv6等)、socket类型(比如TCP、UDP)去创建socket,创建出的套接字socket本质上也是个文件描述符。
(2)服务器绑定IP地址和端口号到套接字socket
(3)服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,但这个时候服务器的socket并没有被打开。
(4)根据地址的类型(属于ipv4还是ipv6等)、socket类型(比如TCP、UDP)去创建socket,创建出的套接字socket本质上也是个文件描述符。
(5)客户端根据服务器的ip地址和端口号,试图连接服务器
(6)服务器socket接收到客户端的socket请求,被动打开,开始接收客户端的请求,并等待客户端返回连接信息。这个阶段,服务器的accept方法是阻塞的,即等到刚才试图连接的客户端返回连接信息,accept方法才能返回,才能继续接收下一个最新的客户端连接请求。
(7)客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息
(8)服务器accept方法返回,连接成功
(9)客户端发送消息
(10)服务端接收消息
(11)客户端关闭
(12)服务端关闭
顺便说一下:(5)(6)(7)(8)是不是就是三次握手了,呵呵。
1.socket函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
创建一个套接字(套接字也是文件描述符,但也不是所有的文件操作函数都能用于套接字创建出的文件描述符)。
(1)参数domain
即协议域,也可以说是协议族(family)。
常见的协议族
AF_INET, AF_INET6, AF_LOCAL, AF_ROUTE等。
协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。
domain设置为AF_INET,即表示使用ipv4地址(32位)和端口号(16为)的组合。
domain设置为AF_UNIX,即表示使用一个绝对路径名作为地址
(2)参数type
参数type指定了套接字socket类型(比如是tcp类型、还是udp类型等),常用的socket类型有,SOCK_STREAM(对应可靠的面向连接的协议,即对应TCP)、SOCK_DGRAM(面向不连接不可靠的协议,即UDP)、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等
(3)参数protocol
参数protocol表示的是指定协议,一般设置0,设置为0之后,socket函数会根据设置的type参数自动去选择协议。
常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
如果调用成功,返回创建的套接字描述符,如果失败,则linux下返回-1。
套接字描述符是一个整型值,每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放者新创建的套接字描述符和套接字数据结构的对应关系(关系就放在表中,表中对于某一行或一项来说,其中一个字段是描述符,另外一个字段存放套接字数据结构的地址)。每个进程都有自己的进程空间,他们的套接字描述符表也放在自己的进程空间,但是套接字数据结构却是放在操作系统的内核缓冲里。
2. bind函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
bind函数的主要作用是把ip地址和端口绑到套接字里面。
例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
(1)sockfd:也就是刚才通过socket函数创建出的套接字socket描述符,bind()函数的作用是给这个描述符绑定地址和端口。
(2)addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
(3)addrlen:const struct sockaddr 结构体的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
(4)网络字节序与主机字节序
主机字节序
就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:
4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。
由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
3. listen 和 connect
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t
addrlen);
(1) listen函数的第一个参数sockfd即为要监听的socket描述字
(2) listen第二个参数backlog为相应socket可以排队的准备道来的最大连接个数,这是个全局的参数,默认值为128。listen函数仅应用于type为SOCK_STREAM or SOCK_SEQPACKET的套接字socket。(值得注意的是,系统可能根据syncookies的处理能力会忽视参数backlog)。
socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数
(1)第一个参数即为客户端的socket描述字
(2)第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。
客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
(如果服务器太忙,来不及处理新的连接,connect会失败,errno被设置成超时ETIMEDOUT)
4. accept
accept函数的主要作用是接受一个新的连接,服务器端(有被动接收连接的都是服务端啊,有时候客户端也是服务端。)才会用到。
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。
TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。
TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
// 返回连接connect_fd
(1)参数sockfd
参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户端与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户端不需要了解这些服务器的监听和接受连接的细节,客户端只需要知道服务器的地址和端口号。
(2)参数addr
addr参数是accept新连接时,得到了客户端地址的信息的结构体,如果对客户端的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
(3)参数len
addr的结构的大小的。如果对客户端的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字new_fd来完成与客户的通信。
注意:
accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
此时我们需要区分两种套接字,
监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)
连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。
一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。
连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号
5. read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
recv函数
recv是面向连接的接收数据的函数。
flags取值有:
0:常规操作,与read()相同
MSG_DONTWAIT:将单个I/O操作设置为非阻塞模式
MSG_OOB:指明发送的是带外信息
MSG_PEEK:可以查看可读的信息,在接收数据后不会将这些数据丢失
MSG_WAITALL:通知内核直到读到请求的数据字节数时,才返回。
send函数
flags取值有:
0: 与write()无异
MSG_DONTROUTE:告诉内核,目标主机在本地网络,不用查路由表
MSG_DONTWAIT:将单个I/O操作设置为非阻塞模式
MSG_OOB:指明发送的是带外信息
6. close
关闭套接字
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close操作只是使相应的socket描述符的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
TCP服务端实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
extern int errno;
int main()
{
int domain = AF_INET;
int type = SOCK_STREAM;
int protocol = 0;
int ret = -1;
int nListenFd = -1;
int nNewClientFd = -1;
short int port = 2000;
struct sockaddr_in addr_in;
int backlog = 128; // 默认是128
int len = 0;
char chBuffer[1024] = {0};
int flags = 0;
nListenFd = socket( domain, type, protocol);
if(nListenFd < 0)
{
printf("\n socket failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
return -1;
}
memset(&addr_in, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
addr_in.sin_family = AF_INET;
addr_in.sin_port = htons(port);//htons的返回值是16位的网络字节序整型数 htons尾的字母s代表short
addr_in.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ret = bind(nListenFd, ( struct sockaddr * )(&addr_in), sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret < 0)
{
printf("\n bind failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nListenFd); //避免资源泄漏
return -1;
}
ret = listen(nListenFd, backlog);
if(ret < 0)
{
printf("\n listen failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nListenFd); //避免资源泄漏
return -1;
}
nNewClientFd = accept(nListenFd, ( struct sockaddr *)NULL, NULL); //阻塞模式
if(nNewClientFd < 0)
{
printf("\n accept failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nListenFd); //避免资源泄漏
return -1;
}
len = recv(nNewClientFd, chBuffer, sizeof(chBuffer) , flags);//flags为0,阻塞模式
if(len < 0)
{
printf("\n recv failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nListenFd); //避免资源泄漏
close(nNewClientFd);
return -1;
}
chBuffer[sizeof(chBuffer) - 1] = 0;
printf("\n recv[%s]\n" , chBuffer);
len = send(nNewClientFd, "Welcome", sizeof("Welcome"), flags);
if(len < 0)
{
printf("\n send failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nListenFd); //避免资源泄漏
close(nNewClientFd);
return -1;
}
close(nNewClientFd);
close(nListenFd);
return 0;
}
TCP客户端实例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
extern int errno;
int main()
{
int domain = AF_INET;//AF_INET
int type = SOCK_STREAM;
int protocol = 0;
int ret = -1;
int nClientFd = -1;
short int port = 2000;
struct sockaddr_in addr_in;
int len = 0;
char chBuffer[1024] = {0};
int flags = 0;
char *pchServerIP = "192.168.1.211";
nClientFd = socket( domain, type, protocol);
if(nClientFd < 0)
{
printf("\n socket failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
return -1;
}
memset(&addr_in, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
addr_in.sin_family = AF_INET;
addr_in.sin_port = htons(port);//htons的返回值是16位的网络字节序整型数 htons尾的字母s代表short
//addr_in.sin_addr.s_addr = htonl(inet_addr(pchServerIP));//htonl的返回值是16位的网络字节序整型数 htonl尾的字母l代表32位长整型
addr_in.sin_addr.s_addr = inet_addr(pchServerIP); //htonl(inet_addr(pchServerIP));
ret = connect(nClientFd, ( struct sockaddr * )(&addr_in), sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret < 0)
{
printf("\n connect failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nClientFd); //避免资源泄漏
return -1;
}
len = send(nClientFd, "14.3", sizeof("14.3"), flags);
if(len < 0)
{
printf("\n send failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nClientFd); //避免资源泄漏
return -1;
}
len = recv(nClientFd, chBuffer, sizeof(chBuffer) , flags);//flags为0,阻塞模式
if(len < 0)
{
printf("\n recv failed ! errno[%d] err[%s]\n", errno, strerror(errno));
close(nClientFd); //避免资源泄漏
return -1;
}
chBuffer[sizeof(chBuffer) - 1] = 0;
printf("\n recv[%s]\n" , chBuffer);
close(nClientFd);
return 0;
}