网络套接字编程基本api

   网络层的IP可以惟一标识网络中的主机,而传输层的协议、端口这两个东西可以表示主机中的进程(也就是网络应用程序)。

因此,通过IP、协议、端口号,可以标识网络的进程。

 


先说服务器这边吧

(1)服务器根据地址的类型(属于ipv4还是ipv6等)、socket类型(比如TCPUDP)去创建socket,创建出的套接字socket本质上也是个文件描述符。

(2)服务器绑定IP地址和端口号到套接字socket

(3)服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,但这个时候服务器的socket并没有被打开。

(4)根据地址的类型(属于ipv4还是ipv6等)、socket类型(比如TCPUDP)去创建socket,创建出的套接字socket本质上也是个文件描述符。

(5)客户端根据服务器的ip地址和端口号,试图连接服务器

(6)服务器socket接收到客户端的socket请求,被动打开,开始接收客户端的请求,并等待客户端返回连接信息。这个阶段,服务器的accept方法是阻塞的,即等到刚才试图连接的客户端返回连接信息,accept方法才能返回,才能继续接收下一个最新的客户端连接请求。

(7)客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息

(8)服务器accept方法返回,连接成功

(9)客户端发送消息

(10)服务端接收消息

(11)客户端关闭

(12)服务端关闭

 

顺便说一下:(5)(6)(7)(8)是不是就是三次握手了,呵呵。

1.socket函数

 #include <sys/types.h>        /* See NOTES */

       #include <sys/socket.h>

 

       int socket(int domain, int type, int protocol);

 

创建一个套接字(套接字也是文件描述符,但也不是所有的文件操作函数都能用于套接字创建出的文件描述符)

(1)参数domain

即协议域,也可以说是协议族(family)

常见的协议族

AF_INET, AF_INET6, AF_LOCAL, AF_ROUTE等。

 

协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。

 

  domain设置为AF_INET,即表示使用ipv4地址(32)和端口号(16为)的组合。

domain设置为AF_UNIX,即表示使用一个绝对路径名作为地址

 

(2)参数type

参数type指定了套接字socket类型(比如是tcp类型、还是udp类型等),常用的socket类型有,SOCK_STREAM对应可靠的面向连接的协议,即对应TCP)SOCK_DGRAM(面向不连接不可靠的协议,即UDP)SOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等

(3)参数protocol

参数protocol表示的是指定协议,一般设置0,设置为0之后,socket函数会根据设置的type参数自动去选择协议。

常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议

 

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address familyAF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

 

    如果调用成功,返回创建的套接字描述符,如果失败,则linux下返回-1

套接字描述符是一个整型值,每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放者新创建的套接字描述符和套接字数据结构的对应关系(关系就放在表中,表中对于某一行或一项来说,其中一个字段是描述符,另外一个字段存放套接字数据结构的地址)。每个进程都有自己的进程空间,他们的套接字描述符表也放在自己的进程空间,但是套接字数据结构却是放在操作系统的内核缓冲里。

 

2. bind函数

     #include <sys/types.h>        /* See NOTES */

       #include <sys/socket.h>

 

       int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,

socklen_t addrlen);

 

bind函数的主要作用是把ip地址和端口绑到套接字里面。

例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4ipv6地址和端口号组合赋给socket

 

(1)sockfd也就是刚才通过socket函数创建出的套接字socket描述符bind()函数的作用是给这个描述符绑定地址和端口

(2)addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 

struct sockaddr_in {

    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */

    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */

    struct  in_addr   sin_addr;   /* internet address */

};

/* Internet address. */

struct   in_addr {

    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */

};

ipv6对应的是: 

struct sockaddr_in6 {

    sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */

    in_port_t       sin6_port;     /* port number */

    uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */

    struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */

    uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */

};

struct in6_addr {

    unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */

};

 

Unix域对应的是: 

#define UNIX_PATH_MAX    108

struct sockaddr_un {

    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */

    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */

};

 

3addrlen:const struct sockaddr 结构体的长度

     通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

(4)网络字节序与主机字节序

 

主机字节序

 

    就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-EndianLittle-Endian的定义如下:

a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

 

网络字节序:

 

4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是07bit,其次815bit,然后1623bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。

 

由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

 

    所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket

 

 

3. listen connect

    如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

 

       #include <sys/socket.h>

 

       int listen(int sockfd, int backlog);

 

 

       #include <sys/types.h>

       #include <sys/socket.h>

 

       int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t

       addrlen);

 

   1 listen函数的第一个参数sockfd即为要监听的socket描述字

   2 listen第二个参数backlog为相应socket可以排队的准备道来的最大连接个数这是个全局的参数,默认值为128listen函数仅应用于typeSOCK_STREAM or SOCK_SEQPACKET的套接字socket。(值得注意的是,系统可能根据syncookies的处理能力会忽视参数backlog)。

 

    socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

 

 

connect函数

(1)第一个参数即为客户端的socket描述字

(2)第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。

客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

 

(如果服务器太忙,来不及处理新的连接,connect会失败,errno被设置成超时ETIMEDOUT

 

 

4. accept

 

accept函数的主要作用是接受一个新的连接,服务器端(有被动接收连接的都是服务端啊,有时候客户端也是服务端。)才会用到。

 

TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。   

 

TCP客户端依次调用socket()connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。

 

TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

 

       #include <sys/types.h>

       #include <sys/socket.h>

 

       int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

           // 返回连接connect_fd

 

(1)参数sockfd

     参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户端与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户端不需要了解这些服务器的监听和接受连接的细节,客户端只需要知道服务器的地址和端口号。

 

(2)参数addr

     addr参数是accept新连接时,得到了客户端地址的信息的结构体,如果对客户端的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL

 

(3)参数len

     addr的结构的大小的。如果对客户端的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL

 

如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字new_fd来完成与客户的通信。

 

注意:

      accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。

 

此时我们需要区分两种套接字,

       监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)

       连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。

        一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

        自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。

连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号

 

 

5.  read()write()等函数

 

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

read()/write()

recv()/send()

readv()/writev()

recvmsg()/sendmsg()

recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

       #include <unistd.h>        ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);        #include <sys/types.h>       #include <sys/socket.h>        ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);        ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);        ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)

 

 

 

recv函数

 

recv是面向连接的接收数据的函数。

flags取值有:


0:常规操作,与read()相同


MSG_DONTWAIT:将单个IO操作设置为非阻塞模式


MSG_OOB:指明发送的是带外信息


MSG_PEEK:可以查看可读的信息,在接收数据后不会将这些数据丢失


MSG_WAITALL:通知内核直到读到请求的数据字节数时,才返回。

 

 

send函数

 

flags取值有:


0: 与write()无异


MSG_DONTROUTE:告诉内核,目标主机在本地网络,不用查路由表


MSG_DONTWAIT:将单个IO操作设置为非阻塞模式


MSG_OOB:指明发送的是带外信息

 

 

6. close

关闭套接字

       #include <unistd.h>

 

       int close(int fd);

 

close操作只是使相应的socket描述符的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。



TCP服务端实例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>		  /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>  
#include <arpa/inet.h>  
#include <netdb.h>  
#include <errno.h>
#include <unistd.h>

extern int errno;

int main()
{
	int domain = AF_INET;
	int type = SOCK_STREAM;
	int protocol = 0;
	int ret  = -1;
	int nListenFd = -1;
	int nNewClientFd = -1;
	short int  port = 2000; 
	struct sockaddr_in addr_in;
	int backlog = 128; // 默认是128
	int len = 0;
	char chBuffer[1024] = {0};
	int flags = 0;
	
	nListenFd = socket( domain,  type,  protocol);
	if(nListenFd < 0)
	{
		printf("\n socket failed ! errno[%d]  err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		return -1;
	}

	memset(&addr_in, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
	addr_in.sin_family = AF_INET;
	addr_in.sin_port = htons(port);//htons的返回值是16位的网络字节序整型数   htons尾的字母s代表short
	addr_in.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

	ret = bind(nListenFd, ( struct sockaddr * )(&addr_in), sizeof(struct sockaddr_in));
    if(ret < 0)
    {
    	printf("\n bind failed ! errno[%d]  err[%s]\n", errno, strerror(errno));
    	close(nListenFd); //避免资源泄漏
		return -1;
	}

    ret = listen(nListenFd, backlog);
    if(ret < 0)
    {
		printf("\n listen failed ! errno[%d]	err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		close(nListenFd); //避免资源泄漏
		return -1;
	}

	nNewClientFd = accept(nListenFd, ( struct sockaddr *)NULL, NULL); //阻塞模式
	if(nNewClientFd < 0)
	{
		printf("\n accept failed ! errno[%d]	err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		close(nListenFd); //避免资源泄漏
		return -1;
	}
	len = recv(nNewClientFd, chBuffer, sizeof(chBuffer) , flags);//flags为0,阻塞模式
	if(len < 0)
	{
		printf("\n recv failed ! errno[%d]	err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		close(nListenFd); //避免资源泄漏
		close(nNewClientFd);
		return -1;
	}

	chBuffer[sizeof(chBuffer) - 1] = 0;

	printf("\n recv[%s]\n" , chBuffer);

	len = send(nNewClientFd, "Welcome", sizeof("Welcome"), flags);
	if(len < 0)
	{
		printf("\n send failed ! errno[%d]	err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		close(nListenFd); //避免资源泄漏
		close(nNewClientFd);
		return -1;
	}

	close(nNewClientFd);
	close(nListenFd);

	return 0;
}


TCP客户端实例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>		  /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>  
#include <arpa/inet.h>  
#include <netdb.h>  
#include <errno.h>
#include <unistd.h>

extern int errno;

int main()
{
	int domain = AF_INET;//AF_INET
	int type = SOCK_STREAM;
	int protocol = 0;
	int ret  = -1;
	int nClientFd = -1;
	short int  port = 2000; 
	struct sockaddr_in addr_in;
	int len = 0;
	char chBuffer[1024] = {0};
	int flags = 0;
	char *pchServerIP = "192.168.1.211";
	
	nClientFd = socket( domain,  type,  protocol);
	if(nClientFd < 0)
	{
		printf("\n socket failed ! errno[%d]  err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		return -1;
	}

    memset(&addr_in, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
	addr_in.sin_family = AF_INET;
	addr_in.sin_port = htons(port);//htons的返回值是16位的网络字节序整型数   htons尾的字母s代表short
	//addr_in.sin_addr.s_addr = htonl(inet_addr(pchServerIP));//htonl的返回值是16位的网络字节序整型数   htonl尾的字母l代表32位长整型

	addr_in.sin_addr.s_addr = inet_addr(pchServerIP); //htonl(inet_addr(pchServerIP));
	ret = connect(nClientFd, ( struct sockaddr * )(&addr_in), sizeof(struct sockaddr_in));
    if(ret < 0)
    {
    	printf("\n connect failed ! errno[%d]  err[%s]\n", errno, strerror(errno));
    	close(nClientFd); //避免资源泄漏
		return -1;
	}

	len = send(nClientFd, "14.3", sizeof("14.3"), flags);
	if(len < 0)
	{
		printf("\n send failed ! errno[%d]	err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		close(nClientFd); //避免资源泄漏
		return -1;
	}
    len = recv(nClientFd, chBuffer, sizeof(chBuffer) , flags);//flags为0,阻塞模式
	if(len < 0)
	{
		printf("\n recv failed ! errno[%d]	err[%s]\n", errno, strerror(errno));
		close(nClientFd); //避免资源泄漏
		return -1;
	}

	chBuffer[sizeof(chBuffer) - 1] = 0;

	printf("\n recv[%s]\n" , chBuffer);

	
	close(nClientFd);

	return 0;
}









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