下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
代码:
Activity
- package com.view;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- public class MainActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- // 隐藏状态栏
- this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- // 把Activity的标题去掉
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- // 设置布局
- this.setContentView(new MySurfaceView(this));
- }
- }
package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隐藏状态栏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的标题去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
SurfaceView
- package com.view;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
- private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
- private Thread t; // 声明一条线程
- private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
- private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
- private Paint p; // 声明一支画笔
- private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
- mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
- p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
- p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
- setFocusable(true); // 设置焦点
- }
- /**
- * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
- */
- public void Draw() {
- mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
- mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
- mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
- mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
- }
- /**
- * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
- */
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
- flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
- t.start(); // 启动线程
- }
- /**
- * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
- */
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- /**
- * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
- */
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
- }
- /**
- * 当屏幕被触摸时调用
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
- y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
- return true;
- }
- /**
- * 当用户按键时调用
- */
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时
- y--; //设置Y轴坐标减1
- }
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- @Override
- public void run() {
- while (flag) {
- Draw(); // 调用自定义画画方法
- try {
- Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
private Thread t; // 声明一条线程
private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
private Paint p; // 声明一支画笔
private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}
/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
}
/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
return true;
}
/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时
y--; //设置Y轴坐标减1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 调用自定义画画方法
try {
Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口
重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。