基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之四

我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Op...

2015-11-23 22:44:37

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之三

我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Op...

2015-11-19 01:41:28

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之二

我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Op...

2015-11-18 23:33:57

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之一

我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Op...

2015-11-17 01:07:05

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(五)聊天室操作:创建聊天室、成员添加聊天室、查询聊天室成员和监听聊天室

以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。  网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上...

2015-11-09 00:43:10

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Smack3.0.4文档简介

1 概述      Smack是一个用于和XMPP服务器通信的类库,由此可以实现即时通讯和聊天。  1.1 主要优势   简单易用,并且有十分强大的API,只需三行代码就可以向用户发关文本消息:  Java代码   XMPPConnection connecti...

2015-11-08 16:45:10

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认识smack3.0.4基本对象 - Presence

一 Presence对象介绍 与IQ一样,Presence也是继承自XMPP的基类Packet信息包,Presence主要有两个用途:1)告诉服务器所有客户端当前所处的状态,2)发出添加/删除好友请求;每个Presence信息包都有一个类型属性Presence.Type,如下: ava...

2015-11-08 00:37:21

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认识smack3.0.4基本对象——From

From收集的数据形式,可以是以下类型: form -> 表示From需要填充.submit -> 表示From已经填充,这是从From中返回的数据cancel -> 表示From已经取消,告诉请求者连接信息. .result -> 表示数据结果来自From, 或...

2015-11-07 23:29:43

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(四)用户分组操作:添加和删除分组、好友添加指定分组和不指定分组(Roster、RosterGroup和RosterEntry)

以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。  网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资...

2015-11-07 22:48:52

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(三)用户基础信息(VCard)

以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。  网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资...

2015-11-06 00:01:00

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(二)用户分组信息(Roster、RosterGroup和RosterEntry)

以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。  网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资...

2015-11-05 23:51:49

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解决Smack 提示“ Connection is not authenticated”

在获取VCard(电子卡)信息的时候,我百度了一下,大部分的写法:如下: /** * 获取用户的vcard信息 * @param connection * @param user * @return * @throws XMPPExce...

2015-11-05 00:21:19

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认识smack3.0.4基本对象——VCard

VCard 是 SMACK jabber library 核心类 VCard 参考基于JEP-54 documentation规范. 请注意,这个类是不完整的但它提供了最常用的vCards()信息。还记得vCard协议吗?vCard协议不是一个标准的协议,可能会改变或被取代。 ...

2015-11-04 23:33:37

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基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(一)实现用户登录、修改密码、删除指定用户和注册新用户等

以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。  网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资...

2015-11-03 02:01:03

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