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原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之四
我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之四(消息会话、联系人、设置与XMPP 服务器
2015-11-23 22:44:37 735
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之三
我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之三(用户登入、用户注册与XMPP 服务器交互
2015-11-19 01:41:28 781 1
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之二
我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之二(注册界面设计和实现)。1、源代码结构
2015-11-18 23:33:57 681
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之一
我们在之前依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前面我所发布的OpenFire和Smack的相关文章。今天所讲解的文章只是 :基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之一(登入界面设计和实现)。1、源代码结构介绍
2015-11-17 01:07:05 983
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(五)聊天室操作:创建聊天室、成员添加聊天室、查询聊天室成员和监听聊天室
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习。需要用到以下几个工具:Openfire
2015-11-09 00:43:10 3086 2
转载 Smack3.0.4文档简介
1 概述 Smack是一个用于和XMPP服务器通信的类库,由此可以实现即时通讯和聊天。 1.1 主要优势 简单易用,并且有十分强大的API,只需三行代码就可以向用户发关文本消息: Java代码 XMPPConnection connection = new XMPPConnection("jabber.org"); connectio
2015-11-08 16:45:10 695
转载 认识smack3.0.4基本对象 - Presence
一 Presence对象介绍与IQ一样,Presence也是继承自XMPP的基类Packet信息包,Presence主要有两个用途:1)告诉服务器所有客户端当前所处的状态,2)发出添加/删除好友请求;每个Presence信息包都有一个类型属性Presence.Type,如下:available: 表示处于在线状态unavailable: 表示处于离线状态subscribe: 表示发
2015-11-08 00:37:21 788
原创 认识smack3.0.4基本对象——From
From收集的数据形式,可以是以下类型:form -> 表示From需要填充.submit -> 表示From已经填充,这是从From中返回的数据cancel -> 表示From已经取消,告诉请求者连接信息. .result -> 表示数据结果来自From, 或者其他查询.不同From决定不同的操作,比如:如果From类型“提交”,则只能设置答复。Represe
2015-11-07 23:29:43 595
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(四)用户分组操作:添加和删除分组、好友添加指定分组和不指定分组(Roster、RosterGroup和RosterEntry)
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习。需要用到以下几个工具:Openfire
2015-11-07 22:48:52 1501
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(三)用户基础信息(VCard)
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习。需要用到以下几个工具:Openfire
2015-11-06 00:01:00 1215
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(二)用户分组信息(Roster、RosterGroup和RosterEntry)
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习。需要用到以下几个工具:Openfire
2015-11-05 23:51:49 1136
原创 解决Smack 提示“ Connection is not authenticated”
在获取VCard(电子卡)信息的时候,我百度了一下,大部分的写法:如下:/** * 获取用户的vcard信息 * @param connection * @param user * @return * @throws XMPPException */ public static VCard getUserVCa
2015-11-05 00:21:19 3174
原创 认识smack3.0.4基本对象——VCard
VCard 是 SMACK jabber library 核心类VCard 参考基于JEP-54 documentation规范.请注意,这个类是不完整的但它提供了最常用的vCards()信息。还记得vCard协议吗?vCard协议不是一个标准的协议,可能会改变或被取代。Usage: // To save VCard: VCard vCard = ne
2015-11-04 23:33:37 1246 2
原创 基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2下学习开发IM(一)实现用户登录、修改密码、删除指定用户和注册新用户等
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了。后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了。 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习。需要用到以下几个工具:Openfire
2015-11-03 02:01:03 1349
digipower-ureport.rar
2020-08-11
ssm框架集成apache cxf2.7
2016-05-20
Smack3.0.4+ Openfire3.10.2 Android 客户端之四
2015-11-23
基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之三
2015-11-19
基于Smack3.0.4+ Openfire3.10.2开发之Android 客户端之二
2015-11-18
android Smack教程一:实例代码
2015-11-17
OpenFire3.10.3+Smack3.0.4
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SpringBoot + MyBatis-plus + SpringSecurity + JWT
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