在WebSocket没有出现之前,实现与服务端的实时通讯可以通过轮询来完成任务.。Socket.io将Websocket和轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。也就是说,Websocket仅仅是Socket.io实现实时通信的一个子集。
1、为什么需要socket.io
node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生。socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备。
(1)启动服务器
交给node,打开命令行窗口,定位到server.js所在文件夹,输入node server.js启动服务器。
注意<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script> 在index.html中引入socket.io脚本
(2)可以使用socket.io直接启动http服务:
//server.js
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});
});
(3)socket.io可以直接通过send方法发送消息,使用message事件接收消息:
//index.html
<script>
var socket = io.connect('http://localhost/');
socket.on('connect', function () {
socket.send('hi');
socket.on('message', function (msg) {
// my msg
});
});
</script>
(4)发送和处理数据
两端可以互发事件,互发数据,相互通信。发送事件的代码为:socket.emit(action, data, function),其中action为事件的名称,data为数据,function为回调函数;处理事件代码 为:socket.on(action,function),如果emit发送的时候有数据data,则function中参数包含了这个数据。发送数据的时候,send和emit是都可以使用的。只不过emit更是强化了自定义事件的处理。socket.io除了发送和处理内置事件,如connect, disconnect, message。还允许发送和处理自定义事件。
//服务端:
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
//客户端:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
(5)可以在服务端使用socket的get/set方法存储客服端的相关数据,例如:
//服务端
var io = require('socket.io').listen(80);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('set nickname', function (name) {
socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); });
});
socket.on('msg', function () {
socket.get('nickname', function (err, name) {
console.log('Chat message by ', name);
});
});
});
//客户端
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('connect', function () {
socket.emit('set nickname', confirm('What is your nickname?'));
socket.on('ready', function () {
console.log('Connected !');
socket.emit('msg', confirm('What is your message?'));
});
});
</script>