1、HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理,在bucket中储存键对象和值对象,通过put()和get()方法储存和获取对象。
通过put()方法储存对象:当键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。
通过get()方法获取对象:当键对象传递给get()方法时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。
当两个键对象的hashcode相同时,它们的bucket位置相同,会发生冲突。HashMap使用链表来解决冲突问题,当发生冲突了,对象将会储存在链表的下一个节点中。也就是说,hashcode相同的两个键值对会储存在同一个bucket位置的链表中,查找hashcode相同的键值对,将会遍历链表,直到找到为止。
2、HashMap与HashTable的区别
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了以下两点区别:
① HashMap允许null,即null key和null value。
② HashMap是非synchronized的,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。
3、HashSet和HashMap的区别
HashMap | HashSet |
实现了Map接口 | 实现了Set接口 |
存储键值对 | 仅仅存储对象 |
使用put()方法存储元素 | 使用add()方法存储元素 |
使用键对象来计算hashcode值,对于两个键对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断键对象的相等性 | 使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性 |
比较快,因为使用唯一的键来获取对象 | 比HashMap慢 |