浅谈ES6 Promise对象

Promise是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise是一个构造函数,Promise new出来的对象有reject、resolve、all、race等方法,原型Promise.prototype上有then、catch等方法。

 

1、Promise构造函数

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。

如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved);

如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 	if (/* 异步操作成功 */)
 		resolve(value);
	else
 		reject(error);
});

 

2、Promise链式操作

从表面上看,Promise能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。

function async1(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('First Finished!');
            resolve('First data!');
        }, 1000);
    });
    return promise;
}
function async2(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
       	//异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('Second Finished!');
            resolve('Second data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
function async3(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
       	//异步操作
       	setTimeout(function(){
            console.log('Third Finished!');
            resolve('Third data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
async1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return async2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return async3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

运行结果:

First Finished!

First data!

Second Finished!

Second data!

Third Finished!

Third data!

 

在then方法中,也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了。

function async1(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
       	//异步操作
       	setTimeout(function(){
            console.log('First Finished!');
            resolve('First data!');
        }, 1000);
    });
    return promise;            
}
function async2(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('Second Finished!');
            resolve('Second data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
function async3(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
       	//异步操作
       	setTimeout(function(){
            console.log('Third Finished!');
            resolve('Third data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
async1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return async2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return 'Direct data!';  //直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

运行结果:

First Finished!

First data!

Second Finished!

Second data!

Direct data!

 

3、resolve与reject方法

function createNumber(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
       	//异步操作
       	setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10);
            if (num <= 5)
                resolve(num);
            else
                reject('Too big!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
createNumber()
.then(
    function(data){
       	console.log('resolve');
       	console.log(data);
    },
    function(reason, data){
        console.log('reject');
       	console.log(reason);
    }
);

运行结果1:

resolve

1

运行结果2:

reject

Too big!

 

4、catch()方法

Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,即then(function(data), function(err))等价于then(function(data)).catch(function(err))。

function createNumber(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10);
            if (num <= 5)
                resolve(num);
            else
               	reject('Too big!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
createNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolve');
    console.log(data);
})
.catch(function(reason){
    console.log('reject');
    console.log(reason);
});

运行结果1:

resolve

1

运行结果2:

reject

Too big!

 

catch方法还有另外一个作用:在执行resolve的回调时,如果抛出异常(代码出错),并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。

function createNumber(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        // 异步操作
       	setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10);
            if (num <= 5)
                resolve(num);
            else
                reject('Too big!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
createNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolve');
    console.log(data);
    console.log(variety); // variety未定义
})
.catch(function(reason){
    console.log('reject');
    console.log(reason);
});

运行结果1:

resolve

1

reject

ReferenceError: variety is not defined

运行结果2:

rejected

Too big!

 

5、all()方法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

all方法用于将多个异步操作(或Promise对象),包装成一个新的Promise对象。所有异步操作都完成,才会调用resolve方法指定的函数,只要其中一个异步操作失败,就会回调reject方法指定的函数。

all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。

all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then。

日常开发中经常会遇到这样的需求:需要通过不同的接口请求数据,然后拼合成所需的数据,通常这些接口之间没有关联,如不需要前一个接口的数据作为后一个接口的参数,这个时候all方法就可以派上用场了。

function async1(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
       	//异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('First Finished!');
            resolve('First data!');
       	}, 1000);
    });
    return promise;            
}
function async2(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('Second Finished!');
            resolve('Second data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
function async3(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('Third Finished!');
            resolve('Third data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
Promise
.all([async1(), async2(), async3()])
.then(function(result){
    console.log(result);
});

运行结果:

First Finished!

Second Finished!

Third Finished!

["First data!", "Second data!", "Third data!"]

 

6、race()方法

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法。

function async1(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('First Finished!');
            resolve('First data!');
        }, 1000);
    });
    return promise;            
}
function async2(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('Second Finished!');
            resolve('Second data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
function async3(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        //异步操作
       	setTimeout(function(){
           console.log('Third Finished!');
            resolve('Third data!');
        }, 2000);
    });
    return promise;            
}
Promise
.race([async1(), async2(), async3()])
.then(function(result){
    console.log(result);
});

运行结果:

First Finished!

First data!

Second Finished!

Third Finished!

可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。

function getImg(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = 'noExistImg.png';
    });
    return promise;
}
function timeout(){
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('Timeout');
        }, 5000);
    });
    return promise;
}
Promise
.race([getImg(), timeout()])
.then(function(result){
    console.log(result);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

运行结果:

GET http://localhost/noExistImg.png 404 (Not Found)

Timeout

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

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