OpenGL创建窗口简单流程,初始化GLFW,创建对应窗口,初始化CLAD,设置视口和回调函数,设置渲染循环,结束释放资源。
代码:
#include<glad\glad.h>
#include<GLFW\glfw3.h>
#include<iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//回调函数,窗口改变大小,视口也调整
int main()
{
glfwInit();//初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//设置主版本号 3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//设置次版本号 3
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//设置使用核心模式
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//创建窗口对象
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);//设置为当前线程主上下文
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//初始化GLAD(GLAD用来管理OpenGL的函数指针)
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);//设置渲染窗口大小
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//注册回调函数,刷新渲染窗口
while (!glfwWindowShouldClose(window))//渲染循环,检查GLFW是否被要求退出。
{
glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓存
glfwPollEvents();//检测触发事件
}
glfwTerminate();//释放所有资源
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
执行结果:
资料:
GLFW windows_hints 关于glfwWindowHint所有的选项和对应值
本文是根据LearnOpenGL教程自己整理的笔记,详细的教程内容请到LearnOpenGL官网查看。地址:https://learnopengl-cn.github.io/