使用OpenGL创建小窗口以及环境的搭建流程

本文介绍了如何使用GLFW库来创建OpenGL上下文和窗口,详细讲述了从下载GLFW源码、编译生成库文件,到在Visual Studio中创建空项目、配置头文件和库依赖的过程。此外,还提到了GLAD库的作用,用于简化OpenGL函数的查找和使用。通过这些步骤,可以成功搭建OpenGL开发环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于OpenGL是独立于各个操作系统的,而我们进行OpenGL的开发的时候,需要的是一个OpenGL的状态,也就是OpenGL的上下文,还需要一个窗口,来表现我们要展示的东西,但是相对于各个操作系统,创建窗口和提供OpenG的上下文是不同的,所以此时我们使用一个叫做:GLFW的C库,

GLFW

GLFW是专门针对OpenGL的一个C库,他可以帮助我们提供OpenGL的上下文以及我们需要的窗口,还可以设置窗口的参数。

我们可以在GLFW官网下载:https://www.glfw.org/download.html

有关专家建议的是:最好是下载源码然后自己编译,因为有老铁反应下载已经编译好的包的话,会有一些莫名其妙的问题,然后自己编译源码的话,一定是最适合自己的机器的。

我是下载的源码,然后自己编译的,下载的源码里面有对应的CMakeList文件,我们可以使用CMakeList-GUI进行工程的构建,很简单,下载源码之后,然后在CMake-GUI里面讲源码的根目录设置为CMake-GUI的源目录,然后我们自己建立一个build工程,用来生成GLFW有关lib库,具体使用CMake-GUI的方法可以再我的另一篇博客找到:

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